Valkyria Chronicles
por Wiwo el 22 de January de 2009 | 1:26, en Videojuegos
Quería empezar con los temas de verdad hablando de Battlestar Galactica o Firefly, pero al final me he decidido por comenzar con un juego, el Valkyria Chronicles de PS3. Es un juego de estrategia por turnos en cell shading desarrollado por Sega.
El juego salió a principios del 2008 en Japón, pero no ha sido en España hasta Octubre del año pasado. A pesar de las buenas críticas que ha recibido por parte de toda la prensa especializada, parece ser que ha pasado bastante desapercibido entre la gente (quizá debido a la poca distribución que ha tenido, por lo que he podido observar, aunque puedo equivocarme, ya que no vivo en una ciudad muy grande y es posible que hayan sido otras ciudades las que se han llevado la mayoría de las unidades puestas a la venta).
Logo del Valkyria Chronicles
La historia del juego se centra en una Europa alternativa, en el año 1935, en la que el reino de Gallia (nada que ver con Francia), pequeño país neutral, se ve invadido por el Imperio. Los protagonistas los unos jóvenes de un pueblo llamado Bruhl de dicho reino que se encuentran de repente en medio de una guerra y se unen al ejército de su país para defenderlo.
Con este argumento tan trillado en multitud de juegos empiza una historia que mezcla lo militar con lo fantástico muy interesante, mascota incluída (no podía faltar en un juego japonés, en este caso, un porcavian, que no es ni más ni menos que un lechón con alas).
La parte gráfica del juego está muy cuidada, con un uso muy inteligente del cell shading, que da al juego un aspecto de estar pintado a mano. Las secuencias de video son increíbles, y están muy bien animadas. El resto del juego tiene una calidad gráfica y animaciones aceptables. Los escenarios son muy bonitos, pero quizá están algo vacíos. En cuanto a los personajes, están muy bien modelados y no desentonan para nada con el entorno.
Durante los combates y en las secuencias de video, el juego muestra en pantalla un marco en el que se puede observar el modelado de los objetos, pero estos pierden su color (como se puede observar en la siguiente imagen), aumentando aún más la sensación de que todo está coloreado a mano. Un detalle bastante curioso del apartado gráfico es la inclusión de onomatopeyas dibujadas en la pantalla para mostrar distintos efectos sonoros, como los disparos de las armas, explosiones o el ruido de los tanques al avanzar.
Posando para la foto
El apartado sonoro del juego cumple perfectamente con su cometido. Música épica en las secuencias de video más importantes, y para combates y diálogos, músicas que acompañan perfectamente, sin hacerse repetitiva, y efectos de sonido de metralletas, pasos de los personajes al correr y sonidos de tanques y morteros que acompañan a la acción perfectamente.
En cuanto al sistema de juego, se desarrolla mediante un prólogo y 18 capítulos, cada uno de los cuales compuestos por varias secuencias de video y diálogos para contar la historia, y uno o dos combates. Además, hay una serie de “artículos” escritos por una periodista (un personaje no jugable del juego) que se componen de varios videos y diálogos, y alguno de ellos, también de un combate.
Señalar con el dedo es de mala educación
Los combates comienzan con un pequeño diálogo en el que se explica en qué consiste dicha misión seguido de la fase de colocación de los soldados en el mapa del campo de batalla. El número de soldados a colocar es limitado, por lo que es muy importante seleccionar los adecuados para cada misión.
Una vez terminada esa fase, se desarrolla el combate por turnos alternativos entre el ejército de Gallia (manejado por el jugador) y el del Imperio (manejado por la consola) hasta que se cumplen los objetivos de la misión.
En cada turno, existen una serie de puntos (llamados CPs) disponibles. Para mover a un soldado se gasta un CP, y para mover a un tanque, dos. Además es posible dar órdenes (con un consumo variado de CPs, dependiendo de la orden que se use). En cada movimiento de un soldado o tanque, se puede mover al personaje por el escenario (con un movimiento limitado) y disparar una única vez (dependiendo del tipo de soldado, se podrán realizar otras acciones en lugar de la de disparar).
A parte de los tanques, hay cinco tipos de soldados distintos. Los Scouts tienen una potencia de disparo media contra soldados, pero tienen muchísima movilidad. Los Shocktroopers tienen una potencia de disparo muy alta contra soldados, pero tienen una movilidad media. los Lancers tienen aún menor movilidad que los anteriores, pero están provistos de armas antitanque. Los Engineer son los mecánicos, que pueden reparar los daños que reciban los tanques y tienen una movilidad parecida (un poco menor) a la de los Scouts, pero tienen una potencia de disparo mínima. Por último, están los Sniper, que son los soldados con una movilidad menor, pero disponen de rifles de francotirador que les permiten eliminar a la mayoría de los enemigos (soldados, no tanques) de un sólo disparo a la cabeza.
El juego incluye un sistema de mejora de los soldados en forma de niveles (mediante experiencia adquirida en cada batalla). Además se pueden mejorar los tanques y el equipamiento de los soldados con el uso del dinero obtenido en los combates.
En definitiva, el Valkyria Chronicles es un juego que merece la pena probar, al menos una vez, con una historia muy interesante y un sistema de combate mucho más profundo que el descrito en estas lineas. Sin duda alguna, éste es uno de los juegos que más me han gustado durante el pasado año 2008.
January 22nd, 2009 a las 08:38
Por lo que veo sigue la estela de grandes glorias como UFO (X-COM), pero mejorando y cuidando el aspecto grafico. Habra que echarle un ojo
December 7th, 2009 a las 00:25
[...] para terminar le toca el turno al Valkyria Chronicles de PS3, del que hablé en uno de los primeros artículos que escribí en este blog. Probablemente a estas alturas sea difícil de encontrar en las tiendas [...]