Archive for February, 2009
Left 4 Dead
por Wiwo el 28 de February de 2009 | 1:53, en Videojuegos
Estas dos últimas semanas he estado jugando online al Left 4 Dead de PC con mi hermano y algunos compañeros del blog (Oakshiro, Moriarty y Peukestas). Cuando lo probé por primera vez, no me gustó demasiado. De hecho, lo dejé a los diez minutos de empezarlo. La verdad es que, en mi opinión, no es un juego para jugar sólo. Hay que jugarlo con amigos y un micrófono para hablar con ellos. Es el juego multijugador más divertido que he probado en muchísimo tiempo.
¡No son zombies, son infectados!
Los protagonistas son cuatro: Bill, Francis, Louis y Zoey. Se puede elegir cualquiera de ellos, y los otros tres serán controlados por la máquina, o por las personas con las que se esté jugando online (en LAN o por Internet). Todos comienzan con una pistola, y a lo largo del juego se puede conseguir también una escopeta, una metralleta y un rifle de francotirador. El arma principal será una de éstas (en fases avanzadas de cada campaña se podrá conseguir una versión mejor de este tipo de armas). Como arma secundaria está la pistola, con munición infinita. Y si se encuentra en el escenario, se puede conseguir una segunda pistola, para llevar una en cada mano. Aparte de estos objetos, hay botiquines y pastillas para controlar la salud, y granadas y cócteles molotov como elementos explosivos.
Street Fighter IV
por Wiwo el 27 de February de 2009 | 0:47, en Videojuegos
Esta semana he estado muy ocupado jugando al Street Fighter IV en mi PS3 (también disponible en Xbox360 y en Arcade, y dentro de un par de meses o así, en PC). Ayer jueves (porque ya son más de las 12 de la noche, así que técnicamente ya es viernes) hizo una semana que me compré la edición de coleccionista europea (que es algo distinta de la americana) de este juego. Dicha edición contiene, aparte del juego, con una carátula distinta a la normal, una película de animación de una hora de duración en BluRay, una figura de Ryu, otra de C.Viper (uno de los seis nuevos personajes del juego) y un pack de ropas secundarias descargable para cinco de los personajes del juego. Quizá es un poco cara para lo que contiene, pero últimamente (y cuando digo últimamente miento, porque siempre ha sido así) no puedo resistirme a conseguir este tipo de ediciones si el juego me interesa mínimamente.
¡Estorito Faita!
Capcom ha vuelto a conseguir un gran juego de lucha. En esta ocasión la compañía japonesa ha optado por hacer un juego en 3D, pero conservando (muy acertadamente en mi opinión) la jugabilidad de toda la saga. Es lo mismo de siempre, pero mucho más bonito, y con algunos cambios menores (o no tan pequeños si se sabe bien cómo utilizarlos). Se ha limitado a un sólo tipo de Super por personaje (salvo Dan y Gen, que tienen dos, aunque el segundo de Dan es totalmente inutil, pero muy gracioso). Se ha añadido una barra de revancha, que se va rellenando al recibir golpes y permite, una vez recargada hasta al menos la mitad, lanzar un Ultra (que viene a ser una versión aún más gorda del Super). Los especiales de toda la vida (Hadokens, Shoryukens y compañía) tienen ahora una versión potenciada llamada EX que se puede usar consumiendo parte de la barra de Super. Y se han eliminado los Parrys de los Street Fighter III, pero se ha añadido el Focus, que permite bloquear un sólo golpe para asestar el siguiente (salvo que te caiga una lluvia de mamporros, de los cuales sólo te defenderás del primero).
God Hand
por Oakshiro el 17 de February de 2009 | 12:30, en Videojuegos
O como dirian los japos… ¡GOOOOTO HANDO!
Una de las más agradables sorpresas que me llevé en PS2. Ni siquiera conocía el juego, pero el hecho de que estuviera hecho por los “moztruos” (ya extinctos) de clover studio, creadores de éxitos como la saga Viewtiful Joe o Okami, me dió la certeza de que no sería para nada un juego aburrido. Y qué jue-ga-zo, señores!
Se trata de un juego de lucha en 3D tipo yo-contra-el-barrio, con cientos de movimientos nuevos desbloqueables, mucho humor, mucha chulería y chicas en bikini…. No se puede pedir mas!!.
El juego, con ambientación western-futurista, nos cuenta la historia de Gene, un pobre diablo al que le cortan un brazo al intentar acudir en ayuda de Olivia (la compañera jamona). Olivia, que resulta pertenecer a una estirpe de protectores de los God Hand – brazos con poderes divinos/demoníacos, segun se use – usa su God Hand en Gene, el cual pasa a imbuirse con su poder…. vamos, una excusa de historia para que tengas un brazote de la leche.
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Toma!... |
...Pastillas... |
...de... |
...goma! |
Sobre el Fallout 3 y la cleptomanía.
por Ert el 15 de February de 2009 | 3:32, en Videojuegos
Cleptomanía.
(Del gr. κλεπτειν, quitar, y manía).
1. f. Propensión morbosa al hurto.
Eso es lo que dice la RAE. Yo quería quedar como un tipo guay poniendo una definición larga y detallada de diccionario, pero eso es lo que hay. Tendré que escribir una mía.
Veamos, ¿que tal…?
Cleptomanía.
(Del gr. κλεπτειν, quitar, y manía).
1. Manía por mangar, sin razón, no pregunteis por qué.
2. Manía por mangar, inducida por el Fallout 3. ¿Por qué? Porque puedes mangar TODO. ¡TODO! [Continuar leyendo...]
Policenauts
por Wiwo el 14 de February de 2009 | 18:24, en Videojuegos
Policenauts es un juego de Konami que se publicó entre 1994 y 1996 en varias consolas distintas (PC-9821, 3DO, PlayStation y Saturn). Por desgracia ninguna de estas versiones salió de Japón, por lo que sólo es posible jugarlo en japonés. Este es el principal motivo por el que a penas he jugado a la versión de PlayStation. Lo que sí he escuchado muchas veces es su banda sonora, que me encanta.
Se trata de una aventura gráfica con perspectiva en primera persona, de tipo point&clic, en la que el jugador puede mover un cursor por la pantalla para analizar los objetos y hablar con los personajes que aparezcan. Además, hay algunas partes en las que es posible disparar contra enemigos en movimiento. La versión de PC-9821 soportaba el uso de ratón para jugar, y la de Saturn, el de una pistola de luz, para las fases de disparo incluídas.
Logotipo del Policenauts
El diseño de los dos protagonistas del juego está claramente inspirado los Mel Gibson y Danny Glover de Arma Letal. Este detalle no es de extrañar, pues Hideo Kojima, creador del juego, suele basar el diseño de sus juegos en distintas películas de Hollywood. No he tenido ocasión de jugar demasiado, como ya he comentado anteriormente, así que no se si el juego contendrá referencias a otras películas (aunque estoy casi seguro que sí).
Lunar I & II
por Wiwo el 13 de February de 2009 | 20:04, en Videojuegos
En 1992, Game Arts publicó el primero de una nueva saga de RPGs. El juego en cuestión recibió el nombre de Lunar: The Silver Star, y fue editado para Mega CD (periférico de Mega Drive que permitía jugar a juegos en formato CD, como la mayoría de los que leerán estas lineas sabe de sobra). Dos años y medio después, le tocó el turno a la segunda parte, el Lunar: Eternal Blue, para la misma consola. Por desgracia, en esa época me tenía que conformar con la Mega Drive, aunque el principal motivo de que no probara estos juegos en ese momento fue que no se editaron en Europa, por lo que yo se, y por aquel entonces no era tan habitual y fácil importar videojuegos como ahora. De haber conocido estos juegos entonces, probablemente habría intentado hacerme con ellos, junto con el Mega CD.
Hiro & Ruby (Lunar: Eternal Blue)
Por suerte para mí, el juego recibió un remake a mediados de 1999 en Estados Unidos (un año antes en Japón) para PlayStation (y Saturn, pero en este caso sólo para Japón). Coincidiendo con un viaje que hice a la costa Este de ese pais (Nueva York, Conneticut y Boston) a ver a la familia del otro lado del charco en verano de ese mismo año, me compré el que se llamó Lunar: The Silver Star Story. Era una edición de coleccionista, que incluía los dos CDs del juego, un CD con la banda sonora y un último CD con el Making Of del juego, un mapa de tela del mundo del juego y un manual de instrucciones con tapa dura y a todo color con multitud de ilustraciones y entrevistas a los desarrolladores del juego.
Flower
por Wiwo el 13 de February de 2009 | 0:22, en Videojuegos
Hace ya algunos años (no muchos) apareció por internet un juego para PC llamado Cloud, bastante sencillito que consistía en mover a un muchacho de pelo azul en camisón blanco por el cielo, recogiendo nubes. Un tiempo después, salió también por internet, otro juego llamado flOw, de nuevo para PC, en el que se tomaba el control de un pequeño organismo que debía ir alimentándose para crecer y evolucionar. Poco después, este juego apareció en PS3, a precio reducido, en el Store de PlayStation, junto con una expansión (que no he tenido la suerte de probar aún) unos meses después.
Ahora le ha tocado el turno a Flower, en esta ocasión directamente para PS3. La empresa encargada de desarrollar todos estos juegos ha sido thatgamecompany. Pero no voy a hablar de la compañía (para eso ya hay bastante información en su página web), sino del Flower.
Logotipo del Flower
Se trata de un juego muy sencillo. La cámara se controla con el sensor de movimiento del mando de PS3, y con el resto de botones lo que se hace es “activar” el viento, para permitir al jugador el desplazamiento por el escenario. Con el botón Start pone en pausa el juego (se muestra la pantalla inicial del mismo), y con el botón Select se muestra el escenario en el que se está jugando desde distintas perspectivas, a modo de salvapantallas. En los escenarios se permite un desplazamiento más o menos libre en todas las direcciones del espacio (no sólo en horizontal), salvo en algunas partes, en las que entramos en corrientes de aire y es más difícil de controlar, pero mucho más rápido.
De las cositas que se encuentra uno navegando
por Peukestas el 11 de February de 2009 | 17:20, en Pixelsmuertos
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Shining Force II
por Wiwo el 9 de February de 2009 | 18:15, en Videojuegos
Hace unos cuantos años ya (en 1994, si no recuerdo mal) salió en España un juego llamado Shining Force II, para Mega Drive. Ávido de nuevas aventuras, no dudé en comprármelo, a pesar de estar en inglés, tener unos gráficos más sencillos que otros juegos de su época (aunque a mí me gustaron más que los de ningún otro) y ser un tipo de juego al que no estaba acostumbrado por aquel entonces.
El juego pertenece al género de los Tactic RPG. En la actualidad, los juegos de este género están bastante limitados en cuanto a la libertad ofrecida al jugador. Normalmente consisten en una serie de batallas, una detrás de otra, separadas por la narración de la historia (permitiendo al jugador, como mucho, elegir cuál es la siguiente batalla que desea afrontar mediante un mapa de puntos o algo similar). En el caso del Shining Force 2, esta linealidad desaparce, permitiendo al jugador desplazarse libremente por el mapa del juego, entrar en pueblos y ciudades para hablar con todo el mundo y demás. Más o menos como los RPGs normales, pero sustituyendo las batallas de éstos, por combates de estrategia por turnos, en los que se despliegan en un tablero aliados y enemigos y mediante movimientos por casillas y acciones de ataque, magia y similares.
Portada Japonesa del Shining Force II
Al introducir en la consola el cartucho del juego, y tras ver el logotipo Sega, si no se pulsa ningún botón se muestra el comienzo de la historia, en el que un ladrón / saqueador de tumbas (una rata llamada Slade que más tarde en el juego se unirá al grupo del protagonista) intenta robar dos joyas de un antiguo templo, liberando así a al malo de la película, que estaba prisionero.
Take me down to the Paradise City
por Wiwo el 6 de February de 2009 | 23:25, en Videojuegos
Take me down to the Paradise City, where the grass is green and the girls are pretty comienza una canción de Guns N’ Roses, la canción que da la bienvenida en el último juego de Criterion Games, el Burnout Paradise, que salió hace un año (a finales de Enero del 2008) para PS3 y Xbox360, y ayer, en una versión con nuevo contenido, para PS3, Xbox360 y PC.
El Burnout Paradise es un juego de coches con una ciudad abierta, que ahora está tan de moda meter en los juegos, pero al contrario que en la mayoría, en este caso está toda la ciudad disponible desde el principio, con infinidad de eventos en los que participar (carreras, contrarrelojs, pruebas de acrobacias, de resistencia, de destrucción de otros vehículos…). Se comienza con un coche malillo (aunque al principio, cuando no has jugado nada, parece bastante bueno), y poco a poco hay que ir desbloqueando el resto de vehículos, hasta conseguir los más rápidos con los que a penas se ven las curvas y el tráfico de lo rápidos que van.
Mira qué majetes, me dan la bienvenida.
En el juego hay tres tipos de vehículos, los de acrobacias, los de velocidad y de choches. Los primeros son ideales para hacer piruetas, los segundos para carreras y contrarreloj, y los últimos para carreras de resistencia (llegar al destino fijado sin que los rivales te destruyan antes) y de caza y captura (destrozar el mayor número de rivales antes de que acabe el tiempo). Aunque cada vehículo es ideal para un tipo de prueba distinto, se puede usar cualquier vehículo en cualquier prueba que se quiera, pero para obtener mejores resultados, lo ideal es ir cambiando al coche más óptimo en cada caso.