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Flower

por el 13 de February de 2009 | 0:22, en Videojuegos

Hace ya algunos años (no muchos) apareció por internet un juego para PC llamado Cloud, bastante sencillito que consistía en mover a un muchacho de pelo azul en camisón blanco por el cielo, recogiendo nubes. Un tiempo después, salió también por internet, otro juego llamado flOw, de nuevo para PC, en el que se tomaba el control de un pequeño organismo que debía ir alimentándose para crecer y evolucionar. Poco después, este juego apareció en PS3, a precio reducido, en el Store de PlayStation, junto con una expansión (que no he tenido la suerte de probar aún) unos meses después.

Ahora le ha tocado el turno a Flower, en esta ocasión directamente para PS3. La empresa encargada de desarrollar todos estos juegos ha sido thatgamecompany. Pero no voy a hablar de la compañía (para eso ya hay bastante información en su página web), sino del Flower.

Logotipo del Flower

Logotipo del Flower

Se trata de un juego muy sencillo. La cámara se controla con el sensor de movimiento del mando de PS3, y con el resto de botones lo que se hace es “activar” el viento, para permitir al jugador el desplazamiento por el escenario. Con el botón Start pone en pausa el juego (se muestra la pantalla inicial del mismo), y con el botón Select se muestra el escenario en el que se está jugando desde distintas perspectivas, a modo de salvapantallas. En los escenarios se permite un desplazamiento más o menos libre en todas las direcciones del espacio (no sólo en horizontal), salvo en algunas partes, en las que entramos en corrientes de aire y es más difícil de controlar, pero mucho más rápido.

Tras arrancar el juego se muestra directamente la pantalla inicial del juego, en la que se puede seleccionar el escenario en el que se desea jugar. Es una habitación, desde cuya ventana se puede observar una ciudad contaminada. En el centro de la imagen, sobre una mesa delante de la ventana hay una maceta con una flor que comienza a brotar. Al mover el mando la imagen se centra sobre la flor, y cuando se pulsa cualquier botón, se muestran unas imágenes de una ciudad gris, tras las cuales, se situa al jugador en un campo verde y enorme, lleno de color y flores. Y ahí empieza el juego de verdad.

¡Qué hierba más alta!

¡Qué hierba más alta!

En el escenario de juego se presentan dos tipos de flores, unas normales y otras con un halo del mismo color que la flor. Cuando pasamos junto a las flores, se abren, y sueltan pétalos, que se irán acumulando alrededor de la cámara del jugador. Al abrir las flores con un halo, se producirán eventos especiales, como dar verdor a la hierba seca, encender molinos de viento y otros efectos.

Al finalizar el escenario, se vuelve a la habitación inicial, en la que muestra una segunda maceta, con una nueva flor. En eso consiste la mecánica del juego, en ir abriendo las flores de los distintos escenarios, hasta un total de seis, y un séptimo final al que se accede desde un cuadro de la habitación (en lugar de desde las macetas) en el que se incluyen unos títulos de crédito jugables, para que nos enteremos bien de quienes han hecho el juego. A parte hacer que se abran todas las flores del escenario, hay algunas variantes en algún escenario, como por ejemplo en uno nocturo, en el que hay que ir iluminando el suelo según pasamos.

El primer escenario del juego tiene muchísimo colorido, con grandes contrastes, pero los siguientes son más oscuros y fríos, y hay que ir dándoles color. El juego es básicamente una lucha entre la naturaleza y la contaminación del hombre.

Entre dos peñas feroces...

Entre dos peñas feroces...

El apartado técnico es sobresaliente. Realmente me ha impresionado. Lo primero que llama la atención es el colorido que tiene todo, y la hierba… ¡Qué hierba! Todo está cubierto por una capa enorme de hierba verde… o de otros colores, muy larga, que se aparta cuando bajamos y hacemos soplar el viento. Pero lo realmente bonito de ver es la conversión de un mundo casi gris, a uno con una gama cromática increíble (con un efecto parecido al visto en el último Prince Of Persia). De verdad merece la pena ver y probar el juego, aunque sea sólo una vez. Todos estos detalles, están acompañados por una música integrada perfectamente en el mundo de juego, que incluso depende de nuestra forma de jugar (asignando sonidos a las flores que vamos abriendo).

Es un juego corto, que yo he tardado en pasarme una hora y media aproximadamente, quizá un poquito más. Pero hay que tener en cuenta que es un juego descargable desde el Store de PlayStation, que sólo cuesta 7’99€ y que es muy rejugable (los trofeos que incluye también ayudan a esto último). Éste podría considerarse dentro de los tan famosos últimamente juegos casuales, pero por suerte está bien hecho. thatgamecompany ha demostrado que si se cuidan, este tipo de juegos son más que válidos para la gente que está acostumbrada a juegos mucho más complejos. Ahora sólo me queda esperar por una posible expansión, o por el próximo juego de esta gente, que estoy seguro que será tan llamativo y entretenido como Flower, o incluso más.

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2 comentarios en este artículo:
  1. Rudicius

    Por fin lo he probado, y me ha sorprendido grátamente. Sencillo, inmersivo y absorbente. “Sencillamente genial” son las palabras que estoy usando habitualmente para describirlo.

    Como siempre, no puedo evitar hacer comparaciones. Y con el Flower el “deja vu” me ha conducido hacia el Okami. Más concretamente a sus escenarios dinámicos, que cambiaban al tener exito el jugador en las misiones.

    Un juego que merece ser jugado.

  2. Flower… de nuevo | pixelsmuertos.com

    [...] Jueves han rebajado el Flower de PS3 a 2′99€. Este Viernes hará un año que le dediqué unas líneas a este juego en el blog. El que quiera saber algo más del juego, puede leer ese artículo, y [...]

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