Street Fighter IV
por Wiwo el 27 de February de 2009 | 0:47, en Videojuegos
Esta semana he estado muy ocupado jugando al Street Fighter IV en mi PS3 (también disponible en Xbox360 y en Arcade, y dentro de un par de meses o así, en PC). Ayer jueves (porque ya son más de las 12 de la noche, así que técnicamente ya es viernes) hizo una semana que me compré la edición de coleccionista europea (que es algo distinta de la americana) de este juego. Dicha edición contiene, aparte del juego, con una carátula distinta a la normal, una película de animación de una hora de duración en BluRay, una figura de Ryu, otra de C.Viper (uno de los seis nuevos personajes del juego) y un pack de ropas secundarias descargable para cinco de los personajes del juego. Quizá es un poco cara para lo que contiene, pero últimamente (y cuando digo últimamente miento, porque siempre ha sido así) no puedo resistirme a conseguir este tipo de ediciones si el juego me interesa mínimamente.
¡Estorito Faita!
Capcom ha vuelto a conseguir un gran juego de lucha. En esta ocasión la compañía japonesa ha optado por hacer un juego en 3D, pero conservando (muy acertadamente en mi opinión) la jugabilidad de toda la saga. Es lo mismo de siempre, pero mucho más bonito, y con algunos cambios menores (o no tan pequeños si se sabe bien cómo utilizarlos). Se ha limitado a un sólo tipo de Super por personaje (salvo Dan y Gen, que tienen dos, aunque el segundo de Dan es totalmente inutil, pero muy gracioso). Se ha añadido una barra de revancha, que se va rellenando al recibir golpes y permite, una vez recargada hasta al menos la mitad, lanzar un Ultra (que viene a ser una versión aún más gorda del Super). Los especiales de toda la vida (Hadokens, Shoryukens y compañía) tienen ahora una versión potenciada llamada EX que se puede usar consumiendo parte de la barra de Super. Y se han eliminado los Parrys de los Street Fighter III, pero se ha añadido el Focus, que permite bloquear un sólo golpe para asestar el siguiente (salvo que te caiga una lluvia de mamporros, de los cuales sólo te defenderás del primero).
El juego tiene un total de 25 luchadores para elegir. Al principio sólo hay 16 disponibles, y el resto hay que desbloquearlos. De estos 25 personajes, 6 de ellos son nuevos. El más interesante, en mi opinión, es Gouken, el maestro de Ryu y Ken, y hermano mayor de Akuma/Gouki. Es más lento que estos tres, y tiene un estilo de lucha parecido, pero no igual. Puede lanzar Hadokens en tres direcciones distintas desde el suelo, en lugar del Shoryuken tiene un desplazamiento horizontal que termina en un golpe (y esquiva Hadokens y demás ataques de tipo proyectil) y el Tatsumaki Senpuu Kyaku (el helicóptero de toda la vida) es vertical desde el suelo, y si se realiza en medio de un salto, va en horizontal (justo lo contrario que el de los otros tres personajes antes mencionados), entre otras cosillas.
Portadas normal y de coleccionista del Street Fighter IV
La película de animación narra lo transcurrido justo antes del juego, así que es interesante verla, para conocer un poco la historia que se han inventado en esta ocasión. En el juego, para cada personaje hay una introducción y un final hechos con animación tradicional (como la película) que termina de cerrar la historia de esta parte de la saga.
En cuanto a modos de juego se refiere, a parte del tradicional modo Arcade, en el que hay que derrotar a 7 rivales para enfrentarse al jefe final (Seth, uno de los nuevos personajes incluídos en esta entrega) destaca sin ninguna duda el modo online. El tercer y último modo incluído en el juego (a parte del de entrenamiento) es el modo Desafío. A parte de éstos, se ha anunciado que en una actualización online (en principio gratuíta, aunque nunca se sabe) se van a añadir nuevos modos.
Vega (Balrog en Japón)
El modo online permite unirse a partidas creadas por otros jugadores, crear las nuestras propias o unirse a partidas puntuables, para acceder al ranking online, y en las cuales se ganan o pierden puntos en función de las victorias o derrotas obtenidas. Una curiosidad del modo online es que es directamente accesible desde el modo Arcade. Se puede jugar a este modo Arcade de forma normal, pero en cualquier momento puede aparecer un rival online, del mismo modo que ocurría en las viejas máquinas recreativas cuando un segundo jugador metía su moneda de 5 duros para enfrentarse al que estaba jugando en ese momento. Es una idea muy interesante, y la mejor para jugar partidas puntuables. El problema está en que es casi imposible terminar así el modo Arcade, porque el jugador es interrumpido cada pocos segundos para jugar online. A pesar de esto, me parece un acierto enorme incluir esta opción, y si se desea, puede desactivarse, así que no supone ningún problema.
En cuanto a los desafíos, los hay de 3 tipos (y para cada tipo, 2 dificultades: normal y difícil). El primero de ellos es el modo Contrarreloj, en el que hay que superar a un determinado número de enemigos en tiempo limitado. Hay un montón de pruebas para este modo, en las que varían las condiciones: el tiempo que suman al final de cada combate es distinto, en algunas se comienza con la barra de Super o Ultra llenas, en otras esas barras no se agotan, hay ocasiones en las que el jugador tiene más defensa de la normal, etc.
El segundo modo de Desafío es el de Supervivencia. Es más o menos lo mismo que en el modo Contrarreloj, pero en este caso, en lugar de restaurar la vida al máximo después de cada combate, lo que se restaura es el tiempo, y las condiciones de las distintas pruebas de Supervivencia son similares a las del modo anterior.
Y por último, están los desafíos de cada personaje, en los que se reta al jugado a hacer primero las técnicas básicas de combate, y después combinaciones de ellas, aumentando cada vez más la dificultad.
Ir superando todos estos desafíos tienen su recompensa en forma de nuevos colores y Taunts (las típicas acciones de burla de los juegos de lucha que se pueden hacer en medio del combate y no sirven para nada) para los personajes del juego, así como multitud de bocetos e ilustraciones del diseño de personajes y escenarios.
Me gustaría seguir hablando del juego durante más rato, y podría hacerlo durante mucho tiempo, pero es casi la una de la madrugada, y mañana me tengo que levantar a las 7:00 para ir a trabajar, así que por hoy lo voy a dejar, y si otro día tengo más ganas, seguiré hablando de este juego (y si no, hablaré de otra cosa).
February 27th, 2009 a las 09:09
Muy buena review! Cada día me pones los dientes más largos.
No se si pasará de este finde….
February 27th, 2009 a las 09:57
¡¡¡Y Blanka es el mejor!!!
March 3rd, 2009 a las 17:33
A mi ya me ha llegado mi copia, y el juego es HIPER FIGHTING EX ALPHA COJONUDO!.
Solo dos pegas:
1.- KEN y su displasia craneo-cervical (googleen amigos, hay miles de premios)
2.- RYU, que parece un cruce entre un gitano portugués y un chimpancé afeitao
Por lo demás… SUCCESSS!!
March 12th, 2009 a las 21:08
Aunke el Focus con sus variantes de Focus Attack en 3 niveles según pulsación y en Focus Dash Cancel hacia delante y hacia atrás (muy útil por cierto) cumplen bastante bien, hecho demasiado de menos la profundidad de defensa que ofrecía el Parry en SFIII 3th Strike y poder perfeccionarla para poder petar Supers y Ultras sin estar limitado a un solo hit. Por lo demás me parece un juego acojonante y el mejor de la saga sobretodo por su jugabilidad y rapidez.
Esperemos incluyan un Focus Parry en próximas actualizaciones ya que a muchos nos ha chocado las limitaciones del original.
Saludos
March 12th, 2009 a las 21:19
Añadir también que el verdadero jugo del juego para 1 player y obviando el juego online o el cooperativo, son los Desafíos de Prueba, viciantes a más no poder para los más osados y para los que kieran aprender de verdad a jugar y a controlar bien personajes y timings de ejecución. Superarlos todos supone un buen reto para los amantes del género, sobretodo en nivel Dificil, pero ciertamente es un gustazo, Success trás Success , completarlo
March 13th, 2009 a las 21:18
Y ya para rematar, acabo de ver la peli anime de SF4 y con decir que es MALA ( con mayúsculas ) me kedo corto. Es de Zero patatero redondo y rosco. Pésima animación, infame trama y ridícula acción. Si podeis huid de ella.
Vergonzosa.
March 13th, 2009 a las 21:23
Sí, es bastante mala, aunque mejor que las secuencias de animación del juego XDD
March 14th, 2009 a las 13:33
Wiwo, tuve que verme la peli de anime de SF2 para kitarme semejante mal sabor de boca y aunke tampoko es una joya (más que por nostalgia) si es bastante mejor q esta. Joder, delante del mejor SF de la saga y encontrarse con esto, menos mal que me repensé lo de hacerme con la edicion especial.
March 14th, 2009 a las 13:35
Los prólogos y finales, obviando sus más que notables carencias técnicas son simplemente ridículos, cortos y la mayoría sin sentido. Cuando vi el de RYu por ejemplo, q fue mi primero, digo, no puede ser, se me ha cortao antes de empezar. No era suficientemente mala la animación que pa rematar la edición es aún más lamentable. Aixxx vaya tela xD