El valor de las cosas y otras chocherías
por Oakshiro el 15 de April de 2009 | 22:07, en Videojuegos
Tardes de nocilla y tv en blanco y negro
Mi madre solía decir: – “Quien quiera peces, que se moje el culo”, y cuánta razón tenía.
Con el tiempo, uno se va dando cuenta que lo fácil, lo inmediato, lo asequible, resulta ser a la par insípido, sin cuerpo, sin gracia alguna. Si no hay un esfuerzo de por medio, cualquier ejercicio pierde su componente de logro. Su “SUCCESS!”, “Toma ya!”, “Chúpate esa”, etc.
Estareis pensando: – “Éste mete esto en la categoría de videojuegos y luego se lía a filosofar…”. No os equivoqueis amiguitos, pues es de videojuegos de lo que voy a hablar. Al grano voy:
Los que rondeis los treinta recordareis esas tardes de poner la cinta de rigor en el Amstrad, MSX o Spectrum y esperar con el bocata de nocilla a que cargue el preciado juego mientras ojeabamos (e incluso olisqueabamos) el panfleto incluido.
Tambien recordareis esos veranos en el pueblo (o en la casa de verano), donde os habiais podido llevar solamente dos o tres juegos, los cuales eran exprimidos hasta la última gota si eran larguillos, o rejugados hasta la náusea si eran cortitos.
Master of Magic, Everlasting GOTY
Luego, con la llegada del PC, seguro recordais cuando ibais a casa de un colega con vuestra caja (requete-usada) de diskettes “buenos”, para poder copiaros el Alone in The dark (que ocupaba 5 pedacho de diskettes), la demo del Doom y el jueguillo nuevo del trimestre.
Te tirabas los recreos comentando con los compañeros cómo se pasaba ésa zona del Indiana Jones and the fate of atlantis donde te quedaste atascado el fin de semana anterior, o ponías en común estrategias para el Master of Magic o el Colonization.
UFO, su trasfondo supera a la wikipedia
Eran juegos inmensos, como por ejemplo el UFO: Enemy Unknown, que tardaba uno meses en terminárselos, con enorme satisfacción y sentimiento de logro.
Si los miramos ahora, vemos que no eran más que un manojo de pixels mal colocados, pero tenian algo que los juegos de hoy en dia no tienen: eran divertidos, divertidos sobremanera.
Pero, a eso voy, no toda esa diversión se debía exclusivamente al juego. Gran parte de dicha diversión, de dicha satisfacción, venía de la mano del esfuerzo que nos habia costado y la motivación para jugar era gracias al síndrome del “no-tengo-ninguna-otra-cosa-con-la-que-entretenerme-mejor-que-esta-porque-todavia-no-he-hecho-la-digestión” (o similares).
“Los videojuegos de antes sí eran divertidos”, pensareis. Pero lo paradojico del tema es que los videojuegos han cambiado con el tiempo.. ¡para adaptarse a nosotros!
Everlasting GOTY 2: La venganza!
La 4ª Peli de Indiana
Pensadlo:
Los chavalines que comían nocilla delante de un spectrum ahora (con suerte) cobran una nómina, con lo cual son los consumidores potenciales de videojuegos.
Pero, ¡Ay!, que dilema. Precisamente por que trabajan, no tienen ese verano entero para poder viciarse al Warcraft2 recogiendo TODOS los recursos y matando TODOS los enemigos de TODAS las pantallas, o estar tardes muertas intentando hacer combinaciones de “Usar.* en *.*” en el Monkey Island 2. Asi que la “solución” es hacer videojuegos más facilillos, más cortitos, más “acabables”, para que el jugón de toda la vida siga pudiendo disfrutar de su hobby terminando los títulos que vaya comprando a un ritmo más o menos normal.
Pero eso mismo es lo que hace que pierda la gracia, pues ya no hay challenge. No hay dificultad no se “moja uno el culo”. Con lo cual tampoco hay subidón al conseguir pasarlo, sino una vacía sensación de haber pasado un mero trámite, de haber solucionado un problema, de haber terminado una tarea.
¿Que paradoja, verdad?
April 15th, 2009 a las 22:40
¡Amen hermano! (Todos los negros de la sala gritan “¡¡Amen!!”)
¡Si no se hacen juegos más largos y difíciles, hermanos, es por culpa de Satanas!! (Todos los negros de la sala gritan “¡¡Satanas!!” y se llevan las manos a la cabeza)
Perdón, es que según estaba leyendo me he imaginado a Oakshiro vestido de superpredicador pintado de negro a lo Tropic Thunder…
April 15th, 2009 a las 23:03
¡¡¡Hei!!! ¡¡¡Que yo al Game Over jugaba en color en mi viejo (pero que aún funciona perfectamente) Amstrad!!!
Pues sí, tienes razón, aunque no era tanto que fueran más difíciles y/o más divertidos, sino más bien que eran pocos. Aún pudiendo copiar los cassettes en un radiocassette de doble pletina, o lo mismo con los disquetes un poco más tarte, como bien has comentado, teníamos pocos juegos para jugar.
Yo era un privilegiado porque… ¡tenía hermano (y sigo teniéndolo)!, por lo que en lugar de un juego nuevo en navidad y otro en el cumpleaños, había que sumar los equivalentes que le tocaban a mi hermano. Bueno… y los abuelos, que se portaban bien y también caía alguno más de vez en cuando, y eso juntado con los de los amiguetes… hacía una PEQUEÑA colección que he jugado y rejugado hasta la saciedad.
Ahora, aquellos jovenzuelos que ahora tenemos un salario, a parte de menos tiempo para jugar, compramos más, muchos más que antes, por lo que se nos acumulan y apenas jugamos a nada. Pero al fin y al cabo, nosotros ya hemos disfrutado en nuestra infancia de los videojuegos (cuando no estábamos todo el día en la calle jugando con los amiguetes, claro).
Lo triste es que los chavales de la actualidad tienen la misma cantidad de juegos que nosotros ahora. Y no triste porque puedan jugar a todo lo que quieran y más, sino porque no valoran los juegos como lo hemos hecho nosotros (o al menos tengo esa impresión).
En resumidas cuentas, que yo creo que la diferencia está, sobre todo, en la cantidad. Ahora hay tanto, que se disfruta menos de cada uno. Es cojonudo, porque hay mucha más variedad, pero como todo… tiene sus contras. Por suerte para mí, me ha tocado vivir las dos partes de este mundillo.
En fin… me voy… recordando aquella vez que logré llegar a la barca en el Dustin para escapar… (casi siempre me perdia en la jungla, tras salir de la carcel gracias a las ganzúas que había intercambiado por tabaco con otro prisionero).
April 16th, 2009 a las 20:17
Totalmente de acuerdo. Hoy en día en cuanto se saca al mercado un juego dificil, una masa incontrolable de falsos gamers abarrotan los foros con sus quejas.Ejemplo: Devil May Cry 3 —>Dificil (para mi dificilisimo) Devil May Cry 4 —>Facil
April 20th, 2009 a las 12:26
http://www.vidaextra.com/videos/los-20-titulos-mas-dificiles-de-la-historia-del-videojuego-ii
No sé qué os parecerá.. yo no soy un gran jugador. Pero el Contra se lo pasa mi novia con una sola vida, jugando a dobles con su hermana, eso sí.
Genial el blog
April 20th, 2009 a las 14:29
Faltan algunos en la lista de los 20 más difíciles. Cada uno tiene sus precilectos.
Con el primero de la lista, el I Wanna Be The Guy, estoy de acuerdo. Pero es que el juego está hecho para eso XD
April 21st, 2009 a las 20:21
Pues no se yo, no creo que los videojuegos se hayan hecho más fáciles para satisfacernos a los más talluditos Más bien creo que el enfoque de cómo se diseñan ha cambiado.
Antiguamente los videojuegos se diseñaban para retar al máximo al jugador, a veces casi para evitar que el jugador llegase al final. Lo que importaba era el reto.
Ahora lo que importa es deslumbrar a los jugadores con unos gráficos flipantes, una banda sonora orquestada y un guión peliculero. Lo importante (debido sin duda al altísimo coste de producción) es que el jugador vea TODO el juego.
Y creo que la tendencia continuará por ese camino. Hace poco salió una petente de Nintendo que permitirá a un jugador demasiado inexperto o demasiado vago jugar fases a las que en teoría no tiene acceso, todo para que vea a toda costa el juego completo.
Una pena la verdad.