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	<title>Comments on: El valor de las cosas y otras chocherías</title>
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		<title>By: samarKanda</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/04/15/el-valor-de-las-cosas-y-otras-chocherias/comment-page-1/#comment-3581</link>
		<dc:creator>samarKanda</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 19:21:01 +0000</pubDate>
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		<description>Pues no se yo, no creo que los videojuegos se hayan hecho más fáciles para satisfacernos a los más talluditos Más bien creo que el enfoque de cómo se diseñan ha cambiado.

Antiguamente los videojuegos se diseñaban para retar al máximo al jugador, a veces casi para evitar que el jugador llegase al final. Lo que importaba era el reto.

Ahora lo que importa es deslumbrar a los jugadores con unos gráficos flipantes, una banda sonora orquestada y un guión peliculero. Lo importante (debido sin duda al altísimo coste de producción) es que el jugador vea TODO el juego.

Y creo que la tendencia continuará por ese camino. Hace poco salió una petente de Nintendo que permitirá a un jugador demasiado inexperto o demasiado vago jugar fases a las que en teoría no tiene acceso, todo para que vea a toda costa el juego completo.

Una pena la verdad.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues no se yo, no creo que los videojuegos se hayan hecho más fáciles para satisfacernos a los más talluditos Más bien creo que el enfoque de cómo se diseñan ha cambiado.</p>
<p>Antiguamente los videojuegos se diseñaban para retar al máximo al jugador, a veces casi para evitar que el jugador llegase al final. Lo que importaba era el reto.</p>
<p>Ahora lo que importa es deslumbrar a los jugadores con unos gráficos flipantes, una banda sonora orquestada y un guión peliculero. Lo importante (debido sin duda al altísimo coste de producción) es que el jugador vea TODO el juego.</p>
<p>Y creo que la tendencia continuará por ese camino. Hace poco salió una petente de Nintendo que permitirá a un jugador demasiado inexperto o demasiado vago jugar fases a las que en teoría no tiene acceso, todo para que vea a toda costa el juego completo.</p>
<p>Una pena la verdad.</p>
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		<title>By: Wiwo</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/04/15/el-valor-de-las-cosas-y-otras-chocherias/comment-page-1/#comment-3580</link>
		<dc:creator>Wiwo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 13:29:10 +0000</pubDate>
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		<description>Faltan algunos en la lista de los 20 más difíciles. Cada uno tiene sus precilectos.

Con el primero de la lista, el I Wanna Be The Guy, estoy de acuerdo. Pero es que el juego está hecho para eso XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Faltan algunos en la lista de los 20 más difíciles. Cada uno tiene sus precilectos.</p>
<p>Con el primero de la lista, el I Wanna Be The Guy, estoy de acuerdo. Pero es que el juego está hecho para eso XD</p>
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		<title>By: body</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/04/15/el-valor-de-las-cosas-y-otras-chocherias/comment-page-1/#comment-3579</link>
		<dc:creator>body</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 11:26:37 +0000</pubDate>
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		<description>http://www.vidaextra.com/videos/los-20-titulos-mas-dificiles-de-la-historia-del-videojuego-ii

No sé qué os parecerá.. yo no soy un gran jugador. Pero el Contra se lo pasa mi novia con una sola vida, jugando a dobles con su hermana, eso sí. 
Genial el blog</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.vidaextra.com/videos/los-20-titulos-mas-dificiles-de-la-historia-del-videojuego-ii" rel="nofollow">http://www.vidaextra.com/videos/los-20-titulos-mas-dificiles-de-la-historia-del-videojuego-ii</a></p>
<p>No sé qué os parecerá.. yo no soy un gran jugador. Pero el Contra se lo pasa mi novia con una sola vida, jugando a dobles con su hermana, eso sí.<br />
Genial el blog</p>
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		<title>By: Davichan</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/04/15/el-valor-de-las-cosas-y-otras-chocherias/comment-page-1/#comment-3570</link>
		<dc:creator>Davichan</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 19:17:24 +0000</pubDate>
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		<description>Totalmente de acuerdo. Hoy en día en cuanto se saca al mercado un juego dificil, una masa incontrolable de falsos gamers abarrotan los foros con sus quejas.Ejemplo: Devil May Cry 3 ---&gt;Dificil (para mi dificilisimo)      Devil May Cry 4 ---&gt;Facil</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Totalmente de acuerdo. Hoy en día en cuanto se saca al mercado un juego dificil, una masa incontrolable de falsos gamers abarrotan los foros con sus quejas.Ejemplo: Devil May Cry 3 &#8212;&gt;Dificil (para mi dificilisimo)      Devil May Cry 4 &#8212;&gt;Facil</p>
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		<title>By: Wiwo</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/04/15/el-valor-de-las-cosas-y-otras-chocherias/comment-page-1/#comment-3569</link>
		<dc:creator>Wiwo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 22:03:02 +0000</pubDate>
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		<description>¡¡¡Hei!!! ¡¡¡Que yo al Game Over jugaba en color en mi viejo (pero que aún funciona perfectamente) Amstrad!!!

Pues sí, tienes razón, aunque no era tanto que fueran más difíciles y/o más divertidos, sino más bien que eran pocos. Aún pudiendo copiar los cassettes en un radiocassette de doble pletina, o lo mismo con los disquetes un poco más tarte, como bien has comentado, teníamos pocos juegos para jugar.

Yo era un privilegiado porque... ¡tenía hermano (y sigo teniéndolo)!, por lo que en lugar de un juego nuevo en navidad y otro en el cumpleaños, había que sumar los equivalentes que le tocaban a mi hermano. Bueno... y los abuelos, que se portaban bien y también caía alguno más de vez en cuando, y eso juntado con los de los amiguetes... hacía una PEQUEÑA colección que he jugado y rejugado hasta la saciedad.

Ahora, aquellos jovenzuelos que ahora tenemos un salario, a parte de menos tiempo para jugar, compramos más, muchos más que antes, por lo que se nos acumulan y apenas jugamos a nada. Pero al fin y al cabo, nosotros ya hemos disfrutado en nuestra infancia de los videojuegos (cuando no estábamos todo el día en la calle jugando con los amiguetes, claro).

Lo triste es que los chavales de la actualidad tienen la misma cantidad de juegos que nosotros ahora. Y no triste porque puedan jugar a todo lo que quieran y más, sino porque no valoran los juegos como lo hemos hecho nosotros (o al menos tengo esa impresión).

En resumidas cuentas, que yo creo que la diferencia está, sobre todo, en la cantidad. Ahora hay tanto, que se disfruta menos de cada uno. Es cojonudo, porque hay mucha más variedad, pero como todo... tiene sus contras. Por suerte para mí, me ha tocado vivir las dos partes de este mundillo.

En fin... me voy... recordando aquella vez que logré llegar a la barca en el Dustin para escapar... (casi siempre me perdia en la jungla, tras salir de la carcel gracias a las ganzúas que había intercambiado por tabaco con otro prisionero).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡¡¡Hei!!! ¡¡¡Que yo al Game Over jugaba en color en mi viejo (pero que aún funciona perfectamente) Amstrad!!!</p>
<p>Pues sí, tienes razón, aunque no era tanto que fueran más difíciles y/o más divertidos, sino más bien que eran pocos. Aún pudiendo copiar los cassettes en un radiocassette de doble pletina, o lo mismo con los disquetes un poco más tarte, como bien has comentado, teníamos pocos juegos para jugar.</p>
<p>Yo era un privilegiado porque&#8230; ¡tenía hermano (y sigo teniéndolo)!, por lo que en lugar de un juego nuevo en navidad y otro en el cumpleaños, había que sumar los equivalentes que le tocaban a mi hermano. Bueno&#8230; y los abuelos, que se portaban bien y también caía alguno más de vez en cuando, y eso juntado con los de los amiguetes&#8230; hacía una PEQUEÑA colección que he jugado y rejugado hasta la saciedad.</p>
<p>Ahora, aquellos jovenzuelos que ahora tenemos un salario, a parte de menos tiempo para jugar, compramos más, muchos más que antes, por lo que se nos acumulan y apenas jugamos a nada. Pero al fin y al cabo, nosotros ya hemos disfrutado en nuestra infancia de los videojuegos (cuando no estábamos todo el día en la calle jugando con los amiguetes, claro).</p>
<p>Lo triste es que los chavales de la actualidad tienen la misma cantidad de juegos que nosotros ahora. Y no triste porque puedan jugar a todo lo que quieran y más, sino porque no valoran los juegos como lo hemos hecho nosotros (o al menos tengo esa impresión).</p>
<p>En resumidas cuentas, que yo creo que la diferencia está, sobre todo, en la cantidad. Ahora hay tanto, que se disfruta menos de cada uno. Es cojonudo, porque hay mucha más variedad, pero como todo&#8230; tiene sus contras. Por suerte para mí, me ha tocado vivir las dos partes de este mundillo.</p>
<p>En fin&#8230; me voy&#8230; recordando aquella vez que logré llegar a la barca en el Dustin para escapar&#8230; (casi siempre me perdia en la jungla, tras salir de la carcel gracias a las ganzúas que había intercambiado por tabaco con otro prisionero).</p>
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		<title>By: Ert</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/04/15/el-valor-de-las-cosas-y-otras-chocherias/comment-page-1/#comment-3568</link>
		<dc:creator>Ert</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 21:40:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixelsmuertos.com/?p=628#comment-3568</guid>
		<description>¡Amen hermano! (Todos los negros de la sala gritan &quot;¡¡Amen!!&quot;)

¡Si no se hacen juegos más largos y difíciles, hermanos, es por culpa de Satanas!! (Todos los negros de la sala gritan &quot;¡¡Satanas!!&quot; y se llevan las manos a la cabeza)

Perdón, es que según estaba leyendo me he imaginado a Oakshiro vestido de superpredicador pintado de negro a lo Tropic Thunder...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡Amen hermano! (Todos los negros de la sala gritan &#8220;¡¡Amen!!&#8221;)</p>
<p>¡Si no se hacen juegos más largos y difíciles, hermanos, es por culpa de Satanas!! (Todos los negros de la sala gritan &#8220;¡¡Satanas!!&#8221; y se llevan las manos a la cabeza)</p>
<p>Perdón, es que según estaba leyendo me he imaginado a Oakshiro vestido de superpredicador pintado de negro a lo Tropic Thunder&#8230;</p>
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