11 Years Later
por Davichan el 28 de April de 2009 | 13:46, en Videojuegos
Corría el año 1998, algo insólito ocurría a las 22 horas tal día como hoy hace 11 años. Los Centros Mail de Madrid y Barcelona habrían sus puertas a cientos de jugones, que llevaban varias horas haciendo cola (un hecho insólito por estas latitudes) , para conseguir una copia del juego que llevaba unos meses causando sensación en Japón y Estados Unidos. Las televisiones de estos países estaban inundadas con sus impresionantes spots publicitarios. Un virus se había apoderado del mundo PlayStation.
Si, era otra vez Capcom, lo había vuelto a conseguir. El juego no se había enfocado como un producto de entretenimiento, si no como una obra de arte lúdica. Acababa de infectarse toda España con el Virus-G…. acababa de llegar el RESIDENT EVIL 2.
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A estas alturas todo jugador que se precie debería haber jugado a este “Must Have” pero merece la pena recordar lo que vivimos hace 11 años y dar a conocer a los chavalines que empiezan a jugar lo que se pierden si no prueban este juego. ^-^
El juego transcurre en Raccoon City, una ciudad de medio oeste norteamericano, a la que se dirige el novato agente de policía Leon S. Kennedy en su primer día de trabajo y por otro lado la hermana de Chris Redfield, miembro de los STARS y desaparecido tras el incidente de la mansión, Claire Redfield. Nada más llegar a la ciudad se dan cuenta de que algo va mal, la ciudad está infectada de zombies. Ambos se dirigen a la comisaría de policía cuando tienen un accidente y sus caminos se separan. A partir de aquí comenzarás a jugar con el personaje del CD que hayas puesto, ya que es uno para cada personaje. Tras un breve “paseo” por las calles de Raccoon llegamos a la comisaría de policía donde trascurre gran parte del juego y donde comenzaremos a averiguar lo que realmente está sucediendo gracias a la cantidad de informes desperdigados por el edificio. Así vamos descubriendo como Raccoon ha sido infectada por el Virus-G propagado por las ratas, virus procedente de los laboratorios subterráneos, que la empresa farmacéutica Umbrella, tiene bajo la ciudad. La farmacéutica ha usado como conejillo de indias a la ciudad con el consentimiento de las autoridades locales… y hasta aquí cuento, no quiero destripar el juego a aquellos que no lo hayan probado.
El juego sigue el esquema definido en la primera parte, eso si, multiplica la calidad técnica de la primera entrega en todos los aspectos. Nos olvidamos de la horrorosa intro con actores reales de la primera entrega y nos encontramos con una intro digna de una película con unos gráficos impresionantes, unos escenarios muy variados y llenos de detalles, nos encontramos con cámaras fijas que ofrecen una vista del escenario muy cinematográfica, con numerosos enigmas y muchos más y variados enemigos que en la primera parte. Un argumento muy trabajado con unos carismáticos protagonistas y varios actores secundarios como Ada Wong, Sherry Birkin (ambas jugables durante algunos momentos del juego),el periodista Ben Bertolucci o el jefe de policía Brian Irons, etc.… que le dan una mucha más solidez y profundidad a la trama argumental.
Gráficamente es un juego excepcional, los fondos, que son pre renderizados, tienen multitud de detalles, tanto en las calles de Raccoon como en el interior de la comisaría o en el laboratorio de Umbrella. Los personajes son poligonales con un diseño muy bueno, más variedad de zombies y de criaturas. Mención especial a las FMV del juego que nos meten de lleno en la historia, con un dinamismo y realismo impactante.
El sonido tiene unas melodías orquestales espeluznantes de gran calidad y muy sugestivas, con súbitas subidas de tono en el momento cumbre de la acción que pondrán cardiaco a más de un jugador. Además el juego está plagado de digitalizaciones de puertas que chirrían, alaridos y aullidos de zombies y perros respectivamente, las voces de los personajes cuando son atacados… son infinitos los efectos sonoros, incluso suenan los cristales cuando pasamos al lado de una ventana rota, son efectos magistrales y que impactaron a los jugadores en su día marcando el camino a seguir a los posteriores “survival horrors”.
En el terreno jugable hay que destacar que es bastante más fácil que la primera parte y mantiene los mismos controles que este, el único defectillo quizás sea el hecho de que el personaje rote sobre si mismos cuando queremos girar que es poco realista aunque útil a la hora de colocar la personaje en un lugar determinado del escenario. Eso si este Resident es mucho más largo que el primero, ya que una vez que se acaba el primer escenario, hay que introducir el CD del otro personaje y comenzar de nuevo el juego en un segundo escenario en el que veremos reflejadas las acciones del otro personaje en la primera parte de la aventura. El juego esconde varios secretos, como la posibilidad de encontrarnos con Brad Vickers, del equipo Alpha, que lleva la llave de la taquilla donde están los trajes alternativos, armas con munición infinita dependiendo del ranking final que consigamos y el modo “4th SURVIVOR” en el que controlaremos a Hunk, un soldado de Umbrella que ha de recoger una muestra del Virus-G, y a Tofu que es una barra gigante de tofu equipada con un cuchillo (la ida de olla de los programadores XDD)
Como conclusión este es quizás uno de los mejores juegos que Capcom ha sacado a la luz hasta hoy. Un juego que revolucionó en género no tanto por su sistema de juego, si no por su estética de película, su ambientación y trama, con unos personajes con mucho carisma. Un juego que encumbró a un desconocido Shinji Mikami, productor del juego, a las más altas esferas dentro de Capcom. Este juego, junto con otras joyas aparecidas unos meses antes como Final Fantasy VII o el Tomb Raider 2, terminaron de inclinar la balanza a favor de PSX en detrimento de la Sega Saturn en Europa.
En definitiva, si quieres entender el por qué hoy en día cada juego nuevo de la saga se convierte en un éxito de ventas, el porque somos miles los seguidores, debes jugar a este juego. Si no lo haces te estás perdiendo una de las joyas del entretenimiento digital. ¡¡¡DISFRUTADLO!!! ^-^
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May 1st, 2009 a las 19:26
Jejej, que bueno era, cachis en la mar.
Pero viendo ahora el RE5 da algo de grimilla volver a jugar. Es como intentar pasarte el Half Life 1 tras jugar al 2… los personajes parecen tetra bricks XD
May 1st, 2009 a las 20:05
Pues sí que era bueno, sí.
Davichan, recuerdo que tras jugar a la demo no te llamó mucho la atención, y fue un poco después cuando te entró el gusanillo… y vaya si te entró, hasta el fondo!
A ver si te ocurre lo mismo con el Dead Space. Tanto Oakshiro como yo podemos dar fe de que es un juegazo
May 1st, 2009 a las 21:02
Pues teneis razón los dos, hace poco conseguí el Biohazard 2 Dual Shock Version y desde luego que no recordaba a los zombies tan “mal hechos”.
Y a Wiwo decirle que todavia me acuerdo de aquella tarde en la que fuí a tu casa y estaba jugandolo Dampir y le dijeste: Quitalo que jugemos un ISS Pro 98… y te dije: No espera a ver que pasa, que está interesante.. ^-^ Ainsss que recuerdos… por cierto Wiwo ¿ vosotros conseguisteis el RE 2 un día antes que saliera a la venta o algo así, no?
May 1st, 2009 a las 23:13
Pues ahora que lo dices… creo que sí.
Ahora es más común que eso ocurra, porque distribuyen los juegos unos días antes de la salida “oficial” de los mismos, pero por aquel entonces era más raro…
May 11th, 2009 a las 17:17
Madre mía, qué recuerdos. Puede que no fuese el mejor pero sin duda alguna es mi favorito de PSX. Me lo pasé con ambos personajes y me grabé las FMVs¡¡en un VHS!!
La intro era lo mejor que había visto hasta ese momento y me sigue pareciendo magnífica.
May 11th, 2009 a las 18:28
Pues ya somos dos samarKanda, creo que la intro es digna de una película y para mí ningúna intro de cualquiera de los otros “residents” a superado el impacto que me produjo esta la primera vez que la ví.