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Thexder™ Neo

por el 10 de October de 2009 | 0:03, en Videojuegos

En 1985, Game Arts sacó un juego para NEC PC-8801 llamado Thexder, en el que se tomaba el control de un robot que se podía convertir en avión y utilizaba un rayo como arma, a lo largo de 16 niveles. Un par de años después, apareció en Nintendo Entertainment System y MSX.

El pasado 1 de Octubre se puso a la venta el Thexder™ Neo para PSP, en venta digital, al precio de 7,99€. Se trata de un remake del clásico de 1985 y está desarrollado por Square-Enix. No he jugado demasiado aún (lo he comprado esta tarde), así que no se si tendrá 16 niveles como el original o no, pero los tres primeros son iguales que los del juego original. El mayor cambio del juego residen en los gráficos, ahora en 3D, pero se mantiene la jugabilidad 2D del primer Thexder. Es el mismo juego, pero con nuevos gráficos, ni más ni menos.

Logo e ilustración del Thexder Neo

Logo e ilustración del Thexder™ Neo

En el juego existen dos niveles de dificultad: fácil y normal. Es un juego de los de antes, de los difíciles, incluso en el nivel fácil. Por suerte, en este nivel de dificultad se puede continuar una vez se pierde toda la vida, pero para los que quieran un reto mayor, está el modo normal, en el que no existe la posibilidad de continuar la partida una vez muerto.

En el modo para un jugador, se toma el control de un robot que puede transformarse en avión. El robot se puede mover a izquierda y derecha y puede saltar. Como arma, se utiliza un rayo que se fija automáticamente en los objetivos que estén delante del robot. Como avión, a parte de a derecha y a izquierda, puede desplazarse hacia arriba y hacia abajo. En este modo, el desplazamiento es más rápido, y puede acceder a zonas estrechas que como robot es imposible atravesar (porque no cabe). En este caso, el láser va recto en la dirección en la que se mueva el avión. Existe la posibilidad de usar un escudo en cualquiera de los dos modos, que consume un poco de la barra de energía al activarse (energía que hace las veces de barra de vida y que puede recargarse eliminando enemigos), pero después, durante un tiempo, vuelve invulnerable al vehículo, haciéndolo muy útil en fases avanzadas del juego (pero quizá no tanto en las primeras, ya que el gasto de energía para su activación con compensa en comparación con la dificultad de esas primeras fases).

Un par de capturas del juego

Un par de capturas del juego

Cuando estaba probándolo por primera vez me llevé una grata sorpresa al descubrir que tiene un modo multijugador online por infraestructura (y no ad-hoc como nos tienen acostumbrados los juegos de PSP con algún tipo de modo multijugador). Este modo multijugador permite partidas de hasta 6 jugadores simultaneos. Los niveles de este modo son los mismos que los del modo de un jugador, pero esta vez se plantean como una carrera entre todos los jugadores. El objetivo es llegar el primero al final de cada fase, encontrando por el camino 3 banderas (necesarias las tres para que se abra la puerta del final de la fase). Los jugadores no interactuan entre ellos, pero pueden ver dónde están los otros jugadores y cuántas banderas han conseguido. En la pantalla de configuración de partida se permite seleccionar la fase a la que se desea jugar. Están disponibles 10 pantallas. El original, como comenté anteriormente, tenía 16 niveles. Desconozco si es que este remake ha perdido 6 de esas fases, si las tiene, pero sólo para el modo de un jugador, o si están disponibles para el multijugador, pero hay que desbloquearlas antes.

Un par de capturas del juego

Otro par de capturas del juego

La historia del juego es muy sencillita (no necesita más). En el año 89 del calendario estelar, la nave Laevina detecta un asteroide llamado Nedium en una exploración rutinaria y queda atrapara en su campo magnético. Para salir del astoroide, los tripulantes de la nave deciden utilizar el prototipo Hyper Dual Armor Thexder que llevan a bordo. Habría estado bien que explicaran la historia, aunque sea una simple escusa, en el propio juego, pero para verla hay que acceder a la web oficial del juego o a la página de compra del mismo en PlayStation®Store.

Es un juego entretenido, difícil como los de antes (no deja de ser un remake de uno de ellos), y aunque cuesta sólo 7,99€, me parece un poco caro para lo que ofrece. Aún así, le recomiendo la compra a los que tengan ganas de jugar a un juego clásico, como los que hemos tenido la suerte de jugar muchos de nosotros cuando aún éramos pequeños. A mi me sigue gustando jugar a los juegos de antes, aunque no tengan los maravillosos gráficos de los juegos más actuales… Quizá por eso me he decidido a hablar de este juego al que pocos blogs en castellano han dedicado alguna línea (que yo haya visto, en AnaitGames, Pixfans y poco más de los que leo habitualmente). No es un juego sobresaliente, pero cuesta poco dinero y es perfecto para una partida rápida.

ACTUALIZACIÓN 10/10/2009 17:40

Esta tarde ya he tenido bastante más tiempo para dedicarle al juego. He estado con el modo para un jugador, en fácil, y me lo he pasado usando sólo 2 continuaciones. Una vez comprendidas las mecánicas del juego, resulta bastante sencillo (al menos en la dificultad más asequible). Finalmente, el juego consta sólo de 10 niveles (a diferencia del original con 16), y aunque las primeras pantallas sí son iguales que las the Thexder, las últimas son un poquito diferentes.

Los enemigos, dependiendo de su tipo, pueden no darnos nada, darnos unas bolas rojas, que rellenan la barra de energía, o una bolas verdes que aumentan la capacidad máxima de la barra de energía (que comienza siendo de 100 unidades para llegar a un máximo de 500). El truco está en no usar el escudo en las primeras pantallas, pues da un bonus de 20 unidades a la barra de energía al final del nivel si no se ha utilizado, y en intentar eliminar en los primeros niveles a todos los enemigos, para llegar a las 500 unidades de la barra de energía lo antes posible. En los niveles más avanzados del juego, tener una cantidad de energía alta y hacer uso frecuente del escudo es indispensable para poder avanzar sin riesgo a perder.

Por tanto, parece ser que los 10 niveles que dejan seleccionar en el modo multijugador por infraestructura son los que hay, ni más, ni menos. En cuanto a este modo, probablemente debido al poco éxito del juego, no hay muchas posibilidades de encontrar gente para jugar (y eso teniendo en cuenta que sólo ha pasado una semana desde que se puso a la venta). Yo conseguí jugar una partida ayer viertes por la tarde, con una sóla persona, y tras dos “carreras” tuve que dejarlo, puesto que me estaba quedando sin batería. Es una lástima, pues es un modo muy divertido.

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2 comentarios en este artículo:
  1. Davichan

    Pues tiene buena pinta y por ocho eurillos… creo que va a caaeeer! XDDD

  2. samarKanda

    Vaya, no había oído hablar de este remake y tiene buena pinta. Con esto de la distribución digital hay que estar muy al loro para no perderse nada…

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