Shattered Horizon
por Wiwo el 20 de February de 2010 | 20:17, en Videojuegos
Durante este fin de semana se puede jugar de forma gratuíta a Shattered Horizon en Steam, así que he aprovechado para probarlo, ya que le tenía ganas desde hace bastante tiempo. Shattered Horizon es el primer juego de Futuremark (una compañía dedicada hasta ahora exclusivamente al desarrollo de benchmarks para PC), y salió a la venta en Noviembre del año pasado sólo en formato digital. Eso sí, requiere DirecX 10, así que sólo funciona en sistemas Windows Vista y Windows 7 con una tarjeta gráfica medianamante nueva (mi GeForce 8800 GT lo mueve perfectamente a 1280×800 con calidad media).
El juego es un FPS multijugador online. Para muchos esto no es importante, pero yo soy de los que prefieren los juegos para un sólo jugador, y la falta de este modo de juego me echó inicialmente para atrás, y fue lo que hizo que no probara el juego cuando Moriarty se lo compró y me envió una invitación para ello.
La historia del juego nos situa unos 40 años en el futuro, con el hombre de nuevo en la Luna, para extraer minerales para la industria. Pero ocurre el mayor accidente minero de la historia, una explosión que arroja millones de rocas lunares al espacio, en las proximidades de la Tierra. Estos fragmentos quedan en órbita alrededor del planeta, formando lo que se conoce como Arc.
Con la tierra rodeada por estos debris (basura espacial) hay pocas posibilidades de rescatar a los supervivientes de la Luna. Éstos entran en guerra con los astronautas que quedan en una destrozada (a causa del incidente) Estación Espacial Internacional. El control de Arc supone la diferencia entre la vida y la muerte en el espacio.
A mi me encanta la ciencia-ficción ambientada en el espacio, y este argumento me gusta mucho para un videojuego. Por eso me parece un desperdicio en un juego que sólo es multijugador online.
Lo más interesante del juego es el control, que como está ambientado en el espacio, se resarrolla con Gravedad Zero. Es bastante interesante, y supone una forma distinta a lo que estsamos acostumbrados en el resto de juegos de tiros en primera persona (el Crysis ya lo probó con bastante éxito en una pequeña parte del juego, la más interesante del mismo en mi opinión, pero demasiado corta). El problema está en que las opciones jugables son muy limitadas. Sólo 3 modos de juego, un arma y tres tipo de munición especial.
El único arma con el que cuenta el juego es un rifle de asalto que se puede usar también como rifle de francotirador. La mejor forma de usar el arma es disparando a ráfagas, puesto que si se dispara de continuo, el retroceso destroza la precisión del arma. Es tremendamente difícil de apuntar usándolo en su modo de francotirador. Lo mejor es “engancharse” a cualquier estructura o roca, con lo que se gana precisión, pero se pierde muchísima movilidad.
A parte del rifle de asalto, se pueden usar tres tipos de granadas especiales, que no hacen daño. Su función es otra. La primera de ella, ICE, crea una nube de gotas de agua que se congelan instantaneamente por el frío espacial, y oculta a los jugadores que entren en ella, y en cuyo interior, la visibilidad está muy limitada. La segunda es EMP, que genera un pulso electromagnético que desabilita el traje de los jugadores que entren en ella, impidiéndoles engancharse a las estructuras, quitando el HUD y limitando la precisión del rifle de asalto. Y por último está la MPR, que crea una onda expansiva que expulsa dando vueltas a los jugadores que son alcanzados por ella.
El juego cuenta con tres modos de juego diferentes, que se desarrollan a día de hoy en 8 mapas distintos (4 de ellos nuevos, añadidos este mismo fin de semana). Los tres modos de juego son por equipos, no hay combate individual. Por cumplir los objetivos de la partida se obtienen puntos, por ganar, más, y por jugar varias partidas seguidas en el mismo servidor sin salirse, más aún, que se utilizan para ir subiendo de rango. No es más que una simple estadística, sin ninguna mejora adicional. A parte, el juego incluye un sistema de logros que se puede consultar en la página de estadísticas del juego. Se pueden consultar las estadísticas y logros conseguidos por cualquier jugador.
El modo Skirmish es un deathmatch por equipos. Al final de la ronda, gana el equipo que más muertes haya causado. En modo Battle los dos equipos compiten por capturar varios puntos de control para dominar el mapa. Cada equipo debe defender sus puntos de control mientras que intenta conquistar los del equipo rival. Por último, el modo Assault es una versión del modo anterior que se juega en dos rondas. En la primera, un equipo tiene el control de todos los puntos de control y tiene que defenderlos mientras que el equipo rival intenta arrebatárselos. En la segunda ronda, se invierten los papeles.
A mi me ha encantado el juego, pero por desgracia, se queda corto. El viernes tuvo una expansión que duplicó el número de mapas del juego. Espero que no sea la última actualización que reciba. Con suerte, añadirán nuevos tipos de armas y, sobre todo, nuevos tipos de juego. Si no lo hacen, el juego no gustará a mucha gente, pero a mi ya me han ganado.
February 20th, 2010 a las 22:34
Yo lo he probado también este finde, aprovechando la oportunidad de jugarlo gratis.
Algunos comentarios:
* Es bastante exigente en cuanto a recursos. Sobre todo si quieres verlo bonito. El problema es que si le quitas “lo bonito” para que funcione medianamente bien, la calidad de los gráficos baja una barbaridad. Hasta el punto de resultar mediocres para un juego de estas carácteristicas en el año 2010. La conclusión es que quizás no esté muy optimizado, o al menos pensado, para máquinas modestas.
* La jugabilidad está bien. Eso si, la curva de aprendizaje es dura. No solo por lo “ingrávido” de los controles, sino por la configuración laberíntica de los escenarios. Una vez aprendes un par de trucos (el “agarrarse” a las superficies con la “F” es fundamental), uno comienza a disfrutar con el juego.
February 20th, 2010 a las 22:41
Pues no se, pero en mi PC, con calidad media en casi todo (y mi gráfica es el requisito mínimo) se ve de maravilla. No puedo imaginarme cómo se verá con todo a tope…
Y sí, la curva de dificultad es durilla. Eso sí, una vez aprendes a apagar tu propio traje (con la tecla Inicio/Home del teclado)… en algunos mapas eres el amo, nadie se da cuenta de que estás ahí.
El problema del juego no son los gráficos (que es normal que sea exigentes, viniendo de Futuremark), sino que tiene poca variedad jugable (a pesar de ser muy innovadora) y a mucha gente le va a cansar rápido (no creo que sea mi caso).