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Darksiders: Wrath of War

por Oakshiro el 31 de enero de 2010 | 21:02, en Cómic, Videojuegos

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Darksiders, neng!

Darksiders: Wrath of War es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y producido por THQ para PlayStation 3 y Xbox360.

El director creativo del juego es el novelista gráfico Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates), y se nota.

En el juego encarnamos a Guerra (no no, Alfonso no, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis) en un mundo post-apocalíptico. [Continuar leyendo...]

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Torchlight

por Oakshiro el 6 de noviembre de 2009 | 19:21, en Videojuegos

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Miralo, q majo

Miralo, q majo

Allá por 2008, Blizzard cerró la división de Blizzard North que estaba trabajando en Diablo 3, y Max Shaefer (antiguo responsable de Diablo 2 y sus expansiones) fundó Runic Games.

Ha pasado poco más de un año y ya tenemos su primer producto, Torchlight, y cabe decir que se vé bien de donde bebe, y sabe a dulce “Diablo 2.5″, ya que parece una evolución de lo que Diablo 2 pudiera haber sido si les hubieran dejado seguir con ello. [Continuar leyendo...]

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Doblaje en España. De lo mejor a lo peor

por Oakshiro el 5 de agosto de 2009 | 13:09, en Películas, Videojuegos

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En lo que a pelí­culas se refiere,  el doblaje al español goza de una fama bien merecida.

Dobladores de la talla de Constantino Romero (Clint Eastwood), Ricardo Solans (Robert deNiro, Al Pacino, Dustin Hoffman…) o Ramón Langa (Según Leandro, Bruce willis es el actor que le pone el cuerpo a Ramón Langa), hacen que el doblaje español DE PELICULAS goze de una salud estupenda.

Ojalá pudiéramos decir lo mismo en lo que a videojuegos se refiere…

Dobladores de segunda, sin acceso a los vídeos que están doblando (¿porque no pueden o porque no quieren?), me empujaron a dejar de jugar a Fahrenheit del puro hastío de escuchar la bufona voz de Arturo López.
Por dios señores!, denle un papel cómico, pero no cosas serias!, no ven que parece que está en un continuo cachondeo? así es imposible creerse nada!

Para muestra, un botón:

Por no mencionar al infame Tomás Rubio…

Me dan ganas de que hagamos una colecta, y que el próximo videojuego que salga que venga doblado DE VERDAD.
Aunque fuera un hello kitty, doblado por Ramón Langa ganaría en un 32600%

Sin palabras.

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Golden Axe: Beast Rider

por Oakshiro el 28 de junio de 2009 | 18:35, en Videojuegos

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Golden Axe: Beast RiderNUEVO: Estas en plan vago? Pasas de leer? Escucha nuestro AudioAnálisis!

Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.

Seamos sinceros: Ya de entrada no esperé que este juego fuera una gloria como el Golden Axe original, asi que lo cogí como si fuera un juego que nada tiene que ver con Golden Axe… y tras más de 5 horas de juego, solo puedo describirlo como…. desalentador. [Continuar leyendo...]

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Resident Evil 5 y las sandías con pepita

por Oakshiro el 29 de mayo de 2009 | 19:20, en Videojuegos

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Por el... te la hinco!

Por el... te la hinco!

Ains, cómo hablaros de éste juego sin hacer de pimpinela, con sentimientos enfrentados…

Resident Evil 5 para mi ha sido una agradable sorpresa, aunque salpicada de what-the-fucks.

Ésto no pretende ser un análisis como tal, sino una confesión de mis vivencias con el título que espero tengais a bien comparta con vosotros.

En un principio no me llamaba mucho la atención este juego. De hecho probablemente ni lo hubiera probado de no ser por mis compañeros pixels, que me lo regalaran por mi cumple. Y acertaron de pleno, no pretendo decir que el juego no me guste, de hecho si seguís leyendo vereis que no van por ahí los tiros.

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Braid

por Oakshiro el 4 de mayo de 2009 | 21:00, en Videojuegos

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NUEVO: Estas en plan vago? Pasas de leer? Escucha nuestro AudioAnálisis!

Clip de audio: Es necesario tener Adobe Flash Player (versión 9 o superior) para reproducir este clip de audio. Descargue la versión más reciente aquí. También necesita tener activado Javascript en su navegador.

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Entre tanta superproducción videojueguil, a veces uno olvida la razón por la cual un videojuego tiene éxito. Las desarrolladoras se lanzan a copiar crear videojuegos basándose en ideas que ya funcionan, en estilos a los que el jugador esté familiarizado…

Y no es mala estrategia, si no fuera porque olvidan lo esencial para que un juego tenga éxito: Que sea divertido y original, y Braid tiene eso y mucho más.

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El valor de las cosas y otras chocherías

por Oakshiro el 15 de abril de 2009 | 22:07, en Videojuegos

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Tardes de nocilla y tv en blanco y negro

Tardes de nocilla y tv en blanco y negro

Mi madre solía decir: – “Quien quiera peces, que se moje el culo”, y cuánta razón tenía.

Con el tiempo, uno se va dando cuenta que lo fácil, lo inmediato, lo asequible, resulta ser a la par insípido, sin cuerpo, sin gracia alguna. Si no hay un esfuerzo de por medio, cualquier ejercicio pierde su componente de logro. Su “SUCCESS!”, “Toma ya!”, “Chúpate esa”, etc.

Estareis pensando: – “Éste mete esto en la categoría de videojuegos y luego se lía a filosofar…”. No os equivoqueis amiguitos, pues es de videojuegos de lo que voy a hablar. Al grano voy:
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God Hand

por Oakshiro el 17 de febrero de 2009 | 12:30, en Videojuegos

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God Hand!O como dirian los japos… ¡GOOOOTO HANDO!

Una de las más agradables sorpresas que me llevé en PS2. Ni siquiera conocía el juego, pero el hecho de que estuviera hecho por los “moztruos” (ya extinctos) de clover studio, creadores de éxitos como la saga Viewtiful Joe o Okami, me dió la certeza de que no sería para nada un juego aburrido. Y qué jue-ga-zo, señores!

Se trata de un juego de lucha en 3D tipo yo-contra-el-barrio, con cientos de movimientos nuevos desbloqueables, mucho humor, mucha chulería y chicas en bikini…. No se puede pedir mas!!.

El juego, con ambientación western-futurista, nos cuenta la historia de Gene, un  pobre diablo al que le cortan un brazo al intentar acudir en ayuda de Olivia (la compañera jamona).  Olivia, que resulta pertenecer a una estirpe de protectores de los God Hand – brazos con poderes divinos/demoníacos, segun se use – usa su God Hand en Gene, el cual pasa a imbuirse con su poder…. vamos, una excusa de historia para que tengas un brazote de la leche.

Toma!

Toma!...

Pastillas

...Pastillas...

de...

...de...

...goma!

...goma!

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The Elder Scrolls: Oblivion

por Oakshiro el 3 de febrero de 2009 | 22:11, en Videojuegos

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Como hace ratito que no escribo nada, aprovecho para comentaros mis impresiones sobre este juego. Algo tarde, ya lo sé, pero no quería dejarme llevar por el hype generalizado que en su día suscitó.

Si, ya, es feo como un macaco, pero eh! es el Emperador!

Si, ya, es feo como un macaco, pero eh! es el Emperador!

The Elder Scrolls: Oblivion, empieza con un personaje (nosotros) encerrado en una celda (quien sabrá porqué).

Por cosas de la vida, el Emperador necesita huir por las catacumbas, y curiosamente la puerta de entrada está en nuestra celda.  Un cuchilla (la guardia personal del Emperador) nos ordena que nos echemos a un lado, y al pasar por delante nuestro, el Emperador nos reconoce como alguien que ha visto anteriormente en sueños, y nos “invita” a seguirle…. no haré más spoilers, el resto lo podeis descubrir si jugais.

Oblivion nos sitúa un tiempo después de lo sucedido en Morrowind (el cual tambien tuve ocasión de probar) pero, a diferencia de su antecesor, Oblivion difiere bastante de Morrowind en varias cosas. Una de ellas es que, si bien tienes la misma libertad para explorar el mundo y dedicarte a lo que te salga del nabo plazca al igual que en Morrowind, en ésta entrega ademas han conseguido que el hilo argumental principal sea facilmente seguible, con lo cual tienes la sensación de libertad total sin ese “y ahora q hago?” que tenía Morrowind. Es como estar a tu aire en el parque, sabiendo que a eso de las seis vendrá mamá a buscarte. No problemo! [Continuar leyendo...]

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Trucos para la crisis: Soportes de altavoz por menos de 15 euros

por Oakshiro el 24 de enero de 2009 | 16:16, en Películas, Pixelsmuertos

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Hace poco me compré un Home Cinema, y como venía sin soporte para los altavoces – y queda muy feo tenerlos ahí tirados en el suelo – decidí informarme sobre precios de soportes, ya que lo ideal es que estén a una altura de entre 70 y 80 cm.

Mecauenlaleche pitu Cáspita: 90 Euros los más baratos? de qué están hechos, de titanio enriquecido? Que son unos simples palos, leñe!

Así que aborté misión y le dí al coco hasta que. Eureka!, encontré una forma bien lustrosa y fácil de hacerme mis propios soportes por menos de 15 euros (sisi, señora, ha oído usted bien!).

Como? la respuesta tras la publicidad…

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