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Trucos para la crisis II: Asadora de castañas casera por menos de 20 euros

por el 13 de November de 2010 | 23:02, en Pixelsmuertos

Ahora que viene el frío invernal, no vienen mal unas castañitas asadas para caldear el ambiente.

Y como estamos en crisis, la idea es gastar poquito dinero y conseguir buenos resultados, paso a explicaros como:
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Darksiders: Wrath of War

por el 31 de January de 2010 | 21:02, en Cómic, Videojuegos

Darksiders, neng!

Darksiders: Wrath of War es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y producido por THQ para PlayStation 3 y Xbox360.

El director creativo del juego es el novelista gráfico Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates), y se nota.

En el juego encarnamos a Guerra (no no, Alfonso no, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis) en un mundo post-apocalíptico. [Continuar leyendo...]

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Torchlight

por el 6 de November de 2009 | 19:21, en Videojuegos

Miralo, q majo

Miralo, q majo

Allá por 2008, Blizzard cerró la división de Blizzard North que estaba trabajando en Diablo 3, y Max Shaefer (antiguo responsable de Diablo 2 y sus expansiones) fundó Runic Games.

Ha pasado poco más de un año y ya tenemos su primer producto, Torchlight, y cabe decir que se vé bien de donde bebe, y sabe a dulce “Diablo 2.5″, ya que parece una evolución de lo que Diablo 2 pudiera haber sido si les hubieran dejado seguir con ello. [Continuar leyendo...]

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Doblaje en España. De lo mejor a lo peor

por el 5 de August de 2009 | 13:09, en Películas, Videojuegos

En lo que a pelí­culas se refiere,  el doblaje al español goza de una fama bien merecida.

Dobladores de la talla de Constantino Romero (Clint Eastwood), Ricardo Solans (Robert deNiro, Al Pacino, Dustin Hoffman…) o Ramón Langa (Según Leandro, Bruce willis es el actor que le pone el cuerpo a Ramón Langa), hacen que el doblaje español DE PELICULAS goze de una salud estupenda.

Ojalá pudiéramos decir lo mismo en lo que a videojuegos se refiere…

Dobladores de segunda, sin acceso a los vídeos que están doblando (¿porque no pueden o porque no quieren?), me empujaron a dejar de jugar a Fahrenheit del puro hastío de escuchar la bufona voz de Arturo López.
Por dios señores!, denle un papel cómico, pero no cosas serias!, no ven que parece que está en un continuo cachondeo? así es imposible creerse nada!

Para muestra, un botón:

Por no mencionar al infame Tomás Rubio…

Me dan ganas de que hagamos una colecta, y que el próximo videojuego que salga que venga doblado DE VERDAD.
Aunque fuera un hello kitty, doblado por Ramón Langa ganaría en un 32600%

Sin palabras.

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Golden Axe: Beast Rider

por el 28 de June de 2009 | 18:35, en Videojuegos

Golden Axe: Beast RiderNUEVO: Estas en plan vago? Pasas de leer? Escucha nuestro AudioAnálisis!

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Seamos sinceros: Ya de entrada no esperé que este juego fuera una gloria como el Golden Axe original, asi que lo cogí como si fuera un juego que nada tiene que ver con Golden Axe… y tras más de 5 horas de juego, solo puedo describirlo como…. desalentador. [Continuar leyendo...]

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Resident Evil 5 y las sandías con pepita

por el 29 de May de 2009 | 19:20, en Videojuegos

Por el... te la hinco!

Por el... te la hinco!

Ains, cómo hablaros de éste juego sin hacer de pimpinela, con sentimientos enfrentados…

Resident Evil 5 para mi ha sido una agradable sorpresa, aunque salpicada de what-the-fucks.

Ésto no pretende ser un análisis como tal, sino una confesión de mis vivencias con el título que espero tengais a bien comparta con vosotros.

En un principio no me llamaba mucho la atención este juego. De hecho probablemente ni lo hubiera probado de no ser por mis compañeros pixels, que me lo regalaran por mi cumple. Y acertaron de pleno, no pretendo decir que el juego no me guste, de hecho si seguís leyendo vereis que no van por ahí los tiros.

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Braid

por el 4 de May de 2009 | 21:00, en Videojuegos

NUEVO: Estas en plan vago? Pasas de leer? Escucha nuestro AudioAnálisis!

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braid

Entre tanta superproducción videojueguil, a veces uno olvida la razón por la cual un videojuego tiene éxito. Las desarrolladoras se lanzan a copiar crear videojuegos basándose en ideas que ya funcionan, en estilos a los que el jugador esté familiarizado…

Y no es mala estrategia, si no fuera porque olvidan lo esencial para que un juego tenga éxito: Que sea divertido y original, y Braid tiene eso y mucho más.

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El valor de las cosas y otras chocherías

por el 15 de April de 2009 | 22:07, en Videojuegos

Tardes de nocilla y tv en blanco y negro

Tardes de nocilla y tv en blanco y negro

Mi madre solía decir: – “Quien quiera peces, que se moje el culo”, y cuánta razón tenía.

Con el tiempo, uno se va dando cuenta que lo fácil, lo inmediato, lo asequible, resulta ser a la par insípido, sin cuerpo, sin gracia alguna. Si no hay un esfuerzo de por medio, cualquier ejercicio pierde su componente de logro. Su “SUCCESS!”, “Toma ya!”, “Chúpate esa”, etc.

Estareis pensando: – “Éste mete esto en la categoría de videojuegos y luego se lía a filosofar…”. No os equivoqueis amiguitos, pues es de videojuegos de lo que voy a hablar. Al grano voy:
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God Hand

por el 17 de February de 2009 | 12:30, en Videojuegos

God Hand!O como dirian los japos… ¡GOOOOTO HANDO!

Una de las más agradables sorpresas que me llevé en PS2. Ni siquiera conocía el juego, pero el hecho de que estuviera hecho por los “moztruos” (ya extinctos) de clover studio, creadores de éxitos como la saga Viewtiful Joe o Okami, me dió la certeza de que no sería para nada un juego aburrido. Y qué jue-ga-zo, señores!

Se trata de un juego de lucha en 3D tipo yo-contra-el-barrio, con cientos de movimientos nuevos desbloqueables, mucho humor, mucha chulería y chicas en bikini…. No se puede pedir mas!!.

El juego, con ambientación western-futurista, nos cuenta la historia de Gene, un  pobre diablo al que le cortan un brazo al intentar acudir en ayuda de Olivia (la compañera jamona).  Olivia, que resulta pertenecer a una estirpe de protectores de los God Hand – brazos con poderes divinos/demoníacos, segun se use – usa su God Hand en Gene, el cual pasa a imbuirse con su poder…. vamos, una excusa de historia para que tengas un brazote de la leche.

Toma!

Toma!...

Pastillas

...Pastillas...

de...

...de...

...goma!

...goma!

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The Elder Scrolls: Oblivion

por el 3 de February de 2009 | 22:11, en Videojuegos

Como hace ratito que no escribo nada, aprovecho para comentaros mis impresiones sobre este juego. Algo tarde, ya lo sé, pero no quería dejarme llevar por el hype generalizado que en su día suscitó.

Si, ya, es feo como un macaco, pero eh! es el Emperador!

Si, ya, es feo como un macaco, pero eh! es el Emperador!

The Elder Scrolls: Oblivion, empieza con un personaje (nosotros) encerrado en una celda (quien sabrá porqué).

Por cosas de la vida, el Emperador necesita huir por las catacumbas, y curiosamente la puerta de entrada está en nuestra celda.  Un cuchilla (la guardia personal del Emperador) nos ordena que nos echemos a un lado, y al pasar por delante nuestro, el Emperador nos reconoce como alguien que ha visto anteriormente en sueños, y nos “invita” a seguirle…. no haré más spoilers, el resto lo podeis descubrir si jugais.

Oblivion nos sitúa un tiempo después de lo sucedido en Morrowind (el cual tambien tuve ocasión de probar) pero, a diferencia de su antecesor, Oblivion difiere bastante de Morrowind en varias cosas. Una de ellas es que, si bien tienes la misma libertad para explorar el mundo y dedicarte a lo que te salga del nabo plazca al igual que en Morrowind, en ésta entrega ademas han conseguido que el hilo argumental principal sea facilmente seguible, con lo cual tienes la sensación de libertad total sin ese “y ahora q hago?” que tenía Morrowind. Es como estar a tu aire en el parque, sabiendo que a eso de las seis vendrá mamá a buscarte. No problemo! [Continuar leyendo...]

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