Tag: Acción
Zone Of The Enders
por Wiwo el 27 de June de 2010 | 19:59, en Videojuegos
En 2001, Hideo Kojima sacaba un juego para PS2 llamado Zone Of The Enders. Se ve que la gente de Konami no tenía muchas esperanzas en la venta del juego, así que incluyeron en la caja (al menos en Europa) una demo del Metal Gear Solid 2, que aún no estaba a la venta. Por lo que yo se, la jugada les salió bien, porque gran parte de las ventas del juego fueron para probar esa demo. A mi me llamó la atención por otros motivos, así que cuando compré mi PS2, el Zone Of The Enders fue el primer juego que compré . La consola me venía en un pack con el Final Fantasy X, y al día siguiente fui a comprar el Zone Of The Enders. Fue una de las mejores compras que hice para mi PS2, hasta que compré la segunda parte.
El primer Zone Of The Enders comienza en el siglo 22, en Antilia, una colonia humana construida en una de las lunas de Júpiter. Se produce un ataque y en medio del caos, un muchacho llamado Leo Stenbuck encuentra a Jehuty, un Orbital Frame (un robot, para que nos entendamos) pilotado por una inteligencia artificial denominada A.D.A. El chaval se mete dentro del robot y salva la vida en ese ataque, cosa que no puede decir la mayoría de personas que se encontraban en la colonia. A partir de ahí, el joven Leo intenta, dentro del enorme robot, escapar de Antilia.
Lost Planet 2
por Wiwo el 6 de June de 2010 | 15:35, en Videojuegos
Hace ya más de viagra mes desde que actualizamos el blog por última vez. Nos estamos volviendo cada vez más vagos. Así que aprovechando que estoy jugando estos días al Lost Planet 2 de Capcom me he dicho “Voy a hablar algo del juego, aunque sólo sean unas lineas”. Así que aprovechando que ha empezado la final del Roland Garros entre Nadal y Söderling y he apagado la PS3 para ver el partido, me he puesto a escribir estas lineas.
Hace un par de años disfruté del primer Lost Planet (y los poseedores de una Xbox360, un poquito antes). Se trataba de un juego de tiros sin las coberturas que se han hecho tan famosas últimamente en todos los juegos de este tipo en la que el protagonista tenía que enfrentarse a pie o montado en enormes mechas a bichos gigantescos en un planeta helado.
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Darksiders: Wrath of War
por Oakshiro el 31 de January de 2010 | 21:02, en Cómic, Videojuegos
Darksiders: Wrath of War es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y producido por THQ para PlayStation 3 y Xbox360.
El director creativo del juego es el novelista gráfico Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates), y se nota.
En el juego encarnamos a Guerra (no no, Alfonso no, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis) en un mundo post-apocalíptico. [Continuar leyendo...]
¿Feliz Navidad?
por MrHype el 11 de January de 2010 | 15:09, en Pixelsmuertos
¿Ya?
¿Ya pasó?
¿Ya puedo salir de la cueva donde me encerré – allá por el 20 de Diciembre – con mis 5 temporadas de LOST, mi PS3 y todos mis juegos? (ah, y algo de viveres, galletitas saladas mayormente)
Si, hoy es lunes 11 de Enero, y parece que pasó lo peor. Un año más he sobrevivido a la hecatombe, a la avalancha humana aderezada con grandes dosis de consumismo y estupidez borreguera que llamamos “Navidad”. [Continuar leyendo...]
FlashForward
por Wiwo el 27 de September de 2009 | 22:59, en Series
[ ACTUALIZACIÓN 06/10/2009: FlashForward se estrenó hace 2 semanas en Estados Unidos, y me acabo de enterar de que hoy (con sólo dos episodios emitidos en el país americano), se estrena en Cuatro, a las 22:15. Cada vez se dan más prisa en traer las series a España. La cosa va mejorando... ]
Últimamente está de moda meter flashbacks a porrillo en casi todas las series y películas. En esta serie de la que voy a hablar brevemente hoy se utiliza el recurso contrario. Durante 2 minutos, todos los habitantes de la tierra pierden el conocimiento al mismo tiempo. El principal problema consiste en arreglar el caos causado cuando todo el mundo sufre un desvanecimiento: accidentes a tutiplén, como es obvio.
Pero lo interesante de la serie es que todos (bueno, la mayoría…) ven su futuro durante esos dos minutos que han estado inconscientes, en concreto, su futuro 6 meses después. El protagonista de la serie es un policía que a partir de ese momento, se va a dedicar a investigar por qué ha sucedido todo.
Regla nº 1: si tienes ocasión, súbete encima de un coche para hacerte el chulito
Se trata de una serie basada en la novela de mismo nombre escrita por Robert J. Sawyer (que por supuesto, no he leído ni conocía hasta ahora) hace ahora 10 años.
El primer episodio de FlashForward se emitió hace 3 días en el canal ABC estadounidense, y tienen contratados un total de 13 capítulos. Habrá que ver si la serie continúa tan bien como ha empezado, o la cosa se tuerce. Pero en principio, parece que puede ser una serie interesante. Ya veremos…
Golden Axe: Beast Rider
por Oakshiro el 28 de June de 2009 | 18:35, en Videojuegos
NUEVO: Estas en plan vago? Pasas de leer? Escucha nuestro AudioAnálisis!
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Seamos sinceros: Ya de entrada no esperé que este juego fuera una gloria como el Golden Axe original, asi que lo cogí como si fuera un juego que nada tiene que ver con Golden Axe… y tras más de 5 horas de juego, solo puedo describirlo como…. desalentador. [Continuar leyendo...]
Resident Evil 5 y las sandías con pepita
por Oakshiro el 29 de May de 2009 | 19:20, en Videojuegos
Ains, cómo hablaros de éste juego sin hacer de pimpinela, con sentimientos enfrentados…
Resident Evil 5 para mi ha sido una agradable sorpresa, aunque salpicada de what-the-fucks.
Ésto no pretende ser un análisis como tal, sino una confesión de mis vivencias con el título que espero tengais a bien comparta con vosotros.
En un principio no me llamaba mucho la atención este juego. De hecho probablemente ni lo hubiera probado de no ser por mis compañeros pixels, que me lo regalaran por mi cumple. Y acertaron de pleno, no pretendo decir que el juego no me guste, de hecho si seguís leyendo vereis que no van por ahí los tiros.
God Hand
por Oakshiro el 17 de February de 2009 | 12:30, en Videojuegos
O como dirian los japos… ¡GOOOOTO HANDO!
Una de las más agradables sorpresas que me llevé en PS2. Ni siquiera conocía el juego, pero el hecho de que estuviera hecho por los “moztruos” (ya extinctos) de clover studio, creadores de éxitos como la saga Viewtiful Joe o Okami, me dió la certeza de que no sería para nada un juego aburrido. Y qué jue-ga-zo, señores!
Se trata de un juego de lucha en 3D tipo yo-contra-el-barrio, con cientos de movimientos nuevos desbloqueables, mucho humor, mucha chulería y chicas en bikini…. No se puede pedir mas!!.
El juego, con ambientación western-futurista, nos cuenta la historia de Gene, un pobre diablo al que le cortan un brazo al intentar acudir en ayuda de Olivia (la compañera jamona). Olivia, que resulta pertenecer a una estirpe de protectores de los God Hand – brazos con poderes divinos/demoníacos, segun se use – usa su God Hand en Gene, el cual pasa a imbuirse con su poder…. vamos, una excusa de historia para que tengas un brazote de la leche.
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Toma!... |
...Pastillas... |
...de... |
...goma! |
Rise of the Argonauts
por Oakshiro el 21 de January de 2009 | 23:57, en Videojuegos
Cuando vi las primeras capturas de este título de codemasters y liquid entertainment (mejor no visiteis su web), una mezcla de emoción trepidante y acojone mayúsculo recorrió todo mi cuerpo. Recé para que tuviera más de Southam que de Pasadena.
Al ver el aspecto de sus modelos y texturas parecía encontrame frente a un God of War con el aliciente de poder elegir varios personajes y tener una historia digna de cualquier fanatico de la mitología.
¿A que hasta parece que mola?
Pero, que va. Te toca manejar a un encorvado e inexpresivo jasón a trote cochinero continuo por los montes de grecia. Cuán loable. Debí hacer caso a las señales
La calidad en el modelado y texturizado de los personajes es impresionante, si, pero ahi termina todo; Un control pésimo que te hace encajarte con cualquier obstaculo, unos diálogos soporíferos y extremadamente largos y unas animaciones robóticas y totalmente inexpresivas echan a perder todo el trabajo de modelado, texturizado y rigging.
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Jason, el encorvao y su inexpresiva mujer
Y eso no seria problema si no fuera porque los amplios combates, con multitud de movimientos y efectos de slow motion, vienen acompañados de molestísimas pausas entre ataque y ataque, que me hacen rememorar el antedeluviano virtua fighter. Falta de flow flagrante que hace que el resto no sea suficiente como para hacerlo salir a flote.
Siempre esta la posibilidad de reutilizar los modelos y texturas para cuando queramos hacer un juego de verdad.
En definitiva, una pena.