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	<title>pixelsmuertos.com &#187; Acción</title>
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		<title>Zone Of The Enders</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 17:59:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wiwo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>En 2001, Hideo Kojima sacaba un juego para PS2 llamado Zone Of The Enders. Se ve que la gente de Konami no tenía muchas esperanzas en la venta del juego, así que incluyeron en la caja (al menos en Europa) una demo del Metal Gear Solid 2, que aún no estaba a la venta. Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p>En 2001, <a title="Hideo Kojima" href="http://www.konami.jp/kojima_pro/" target="_blank">Hideo Kojima</a> sacaba un juego para PS2 llamado <a title="Zone Of The Enders" href="http://www.konami.jp/gs/game/zoe/" target="_blank">Zone Of The Enders</a>. Se ve que la gente de <a title="Konami" href="http://www.konami-europe.com/" target="_blank">Konami</a> no tenía muchas esperanzas en la venta del juego, así que incluyeron en la caja (al menos en Europa) una demo del <a title="Metal Gear Solid 2" href="http://www.konami.jp/gs/game/mgs2/" target="_blank">Metal Gear Solid 2</a>, que aún no estaba a la venta. Por lo que yo se, la jugada les salió bien, porque gran parte de las ventas del juego fueron para probar esa demo. A mi me llamó la atención por otros motivos, así que cuando compré mi <em>PS2</em>, el <em>Zone Of The Enders</em> fue el primer juego que compré . La consola me venía en un pack con el <a title="Final Fantasy X" href="http://www.ffx-europe.com/" target="_blank">Final Fantasy X</a>, y al día siguiente fui a comprar el <em>Zone Of The Enders</em>. Fue una de las mejores compras que hice para mi <em>PS2</em>, hasta que compré la segunda parte.</p>
<div id="attachment_1487" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/ZOE.jpg"><img class="size-full wp-image-1487" title="Zone Of The Enders" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/ZOE.jpg" alt="Zone Of The Enders" width="600" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Zone Of The Enders</p></div>
<p>El primer <em>Zone Of The Enders</em> comienza en el siglo 22, en <em>Antilia</em>, una colonia humana construida en una de las lunas de Júpiter. Se produce un ataque y en medio del caos, un muchacho llamado <em>Leo Stenbuck</em> encuentra a <em>Jehuty</em>, un <em>Orbital Frame</em> (un robot, para que nos entendamos) pilotado por una inteligencia artificial denominada <em>A.D.A.</em> El chaval se mete dentro del robot y salva la vida en ese ataque, cosa que no puede decir la mayoría de personas que se encontraban en la colonia. A partir de ahí, el joven <em>Leo</em> intenta, dentro del enorme robot, escapar de <em>Antilia</em>.</p>
<p><span id="more-1483"></span>Se trata de un juego de acción en 3D en el que se maneja un <em>mecha</em> por las distintas partes de la colonia. No es un juego muy complejo. La colonia está dividida en varias zonas, que se van desbloqueando a medida que se completan las anteriores. Para no hacer el juego tan lineal, se le dan objetivos al jugador que tiene que ir cumpliendo, para lo cual tiene que volver a visitar zonas jugadas con anterioridad.</p>
<div id="attachment_1491" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/ZOE1.png"><img class="size-full wp-image-1491" title="Zone Of The Enders" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/ZOE1.png" alt="Zone Of The Enders" width="600" height="222" /></a><p class="wp-caption-text">Imágenes del Zone Of The Enders</p></div>
<p>En el juego se presentan, a parte de los jefes (otros <em>Orbial Frame</em>), sólo 3 tipos de enemigos distintos, a los que se enfrentará el jugador una y otra vez a lo largo de las 20 misiones que componen el juego. A priori pueden parecer pocos, y habría estado bien un poquito más de variedad, pero por el tipo de juego que es, no resulta molesto esta falta de variedad. El sistema de combate no es muy complicado. El robot dispone de ataques de corto y largo alcance, que le permiten atacar a uno o varios enemigos a la vez. Fue uno de los primeros juegos de <em>PS2</em>, y a pesar de ello, lucía unos gráficos fantásticos. La historia era sencillita, pero lo suficientemente interesante como para mantener enganchado al jugador hasta el final del juego. Mención aparte merece la banda sonora, una de las que más me gustan de todas las que he escuchado (que no son pocas precisamente).</p>
<div id="attachment_1493" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/Jehuty.jpg"><img class="size-full wp-image-1493" title="Jehuty" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/Jehuty.jpg" alt="Jehuty" width="300" height="392" /></a><p class="wp-caption-text">Jehuty</p></div>
<p>Un par de años después, salió la segunda parte del juego, llamada <a title="Anubis: Zone Of The Enders" href="http://www.konami.jp/gs/game/zoe2/" target="_blank">Anubis: Zone Of The Enders</a> en Japón y <a title="Zone Of The Enders: The Second Runner" href="http://www.konami.jp/gs/game/zoe2/" target="_blank">Zone Of The Enders: The 2nd Runner</a> en occidente. Esta vez ya tenía <em>PS2</em> cuando salió en España, así que me lo compré el primer día, y se convirtió muy rápidamente en mi juego favorito de esta consola (y lo sigue siendo a día de hoy).</p>
<p>En este juego, el <em>Orbital Frame</em> manejado es el mismo, pero el protagonista es otro (el argumento se sitúa unos años después de lo acontecido en el primer juego). En esta ocasión, el argumento está mucho más trabajado que en la primera parte. Ahora, en lugar de ser una escusa para jugar a un juego de acción, la historia toma el papel protagonista.</p>
<p>En esta segunda parte, se abandona el sistema de misiones en el que había que revisitar localizaciones anteriores y se pasa un cambio de localizaciones dirigido por la historia. También se cambia el estilo gráfico del juego. En esta ocasión, se apuesta por el <em>Cell-Shading</em>, que le sienta de maravilla al juego. En cuanto a la música, del mismo tipo y a la altura de la de la primera parte. Y a nivel jugable, que es lo que más le suele importar a la gente, también mejora mucho. El sistema de combate, aunque sigue las mismas lineas básicas definidas en el primer juego, ofrece bastantes más posibilidades diferentes al jugador.</p>
<p>A parte de estos dos juegos, existe un tercero, <strong><em>Zone Of The Enders: The Fist Of Mars</em></strong>, de estrategia, para <em>Game Boy Advance</em>, un <em>OVA</em> llamado <strong><em>Zone Of The Enders: 2167 Idolo</em></strong> y una serie de animación denominada<em> <strong>Zone Of The Enders: Dolores, i</strong></em>. Si bien el juego de <em>Game Boy Advance</em> y la serie no son muy interesantes en mi opinión, el <em>OVA</em> merece la pena verlo, pues que cuenta detalles muy importantes relacionados directamente con el argumento del primer juego.</p>
<div id="attachment_1498" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/ZOE2.png"><img class="size-full wp-image-1498" title="Zone Of The Enders: The 2nd Runner" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/ZOE2.png" alt="Zone Of The Enders: The 2nd Runner" width="600" height="222" /></a><p class="wp-caption-text">Imágenes del Zone Of The Enders: The 2nd Runner</p></div>
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		<title>Lost Planet 2</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jun 2010 13:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wiwo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>Hace ya más de un mes desde que actualizamos el blog por última vez. Nos estamos volviendo cada vez más vagos. Así que aprovechando que estoy jugando estos días al Lost Planet 2 de Capcom me he dicho &#8220;Voy a hablar algo del juego, aunque sólo sean unas lineas&#8221;. Así que aprovechando que ha empezado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p>Hace ya más de un mes desde que actualizamos el blog por última vez. Nos estamos volviendo cada vez más vagos. Así que aprovechando que estoy jugando estos días al <a title="Lost Planet 2" href="http://www.lostplanet2game.com/" target="_blank">Lost Planet 2</a> de <a title="Capcom" href="http://www.capcom.com/" target="_blank">Capcom</a> me he dicho &#8220;Voy a hablar algo del juego, aunque sólo sean unas lineas&#8221;. Así que aprovechando que ha empezado la final del <a title="Roland Garros" href="http://www.rolandgarros.com/" target="_blank">Roland Garros</a> entre <a title="Rafael Nadal" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rafael_Nadal" target="_blank">Nadal</a> y <a title="Robin Söderling" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Robin_S%C3%B6derling" target="_blank">Söderling</a> y he apagado la <em>PS3</em> para ver el partido, me he puesto a escribir estas lineas.</p>
<div id="attachment_1410" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/LostPlanet2_01.jpg"><img class="size-full wp-image-1410" title="Lost Planet 2" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/LostPlanet2_01.jpg" alt="Lost Planet 2" width="600" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Enfrentándose a un Akrid</p></div>
<p>Hace un par de años disfruté del primer <a title="Lost Planet" href="http://www.lostplanet-thegame.com/" target="_blank">Lost Planet</a> (y los poseedores de una <em>Xbox360</em>, un poquito antes). Se trataba de un juego de tiros sin las coberturas que se han hecho tan famosas últimamente en todos los juegos de este tipo en la que el protagonista tenía que enfrentarse a pie o montado en enormes mechas a bichos gigantescos en un planeta helado.<br />
<span id="more-1405"></span><br />
<div id="attachment_1409" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/LostPlanet2_00.jpg"><img class="size-full wp-image-1409" title="Lost Planet 2" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/LostPlanet2_00.jpg" alt="Lost Planet 2" width="300" height="470" /></a><p class="wp-caption-text">Lost Planet 2</p></div></p>
<p>En esta segunda parte que estoy jugando ahora, han pasado unos cuantos años desde los hechos narrados en el primer juego y el planeta ya no está completamente helado. Ahora hay zonas con abundante vegetación, e incluso parajes desérticos.</p>
<p>El modo campaña del juego está dividido en seis episodios, y cada uno de éstos, en varios capítulos. En esta ocasión, en lugar de manejar a un mismo personaje durante todo el juego, se cambia en cada episodio. Al principio parece que la historia de cada episodio no tiene mucho que ver con la anterior, pero poco a poco las piezas van encajando. En el primer Lost Planet el argumento parecía más importante que en esta segunda parte, eso es cierto. En esta segunda parte la historia es más una escusa para presentar situaciones más variadas que en la primera parte. Así que sin ser una maravilla, cumple con su cometido.</p>
<p>El juego está muy orientado al modo <em>on-line</em>. Toda la campaña se puede jugar sólo, acompañado de 3 <em>bots</em> no muy inteligente, pero que cumplen su función (al menos en el nivel de dificultad normal, que es el que he probado), o con otros tres amigos (o desconocidos, lo mismo me da que me da lo mismo) via <em>Internet</em>. También existe la posibilidad de jugar la campaña con dos jugadores en local a pantalla partida.</p>
<p>A parte de la campaña, existe un modo de entrenamiento para un único jugador que tiene pinta de ser bastante entretenido. Sólo he jugado a un par de fases de este modo, pero promete varias horas de entretenimiento (me recuerda a las <em>VR-Missions</em> de <a title="Metal Gear Solid" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Solid" target="_blank">Metal Gear Solid</a>, aunque en las dos pantallas que he jugado no había enemigos, eran una contrarreloj). Tengo que dedicarle más horas a este modo para ver qué tal está, aunque antes quiero terminar el modo campaña (me falta episodio y medio para terminarlo en estos momentos).</p>
<div id="attachment_1411" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/LostPlanet2_02.jpg"><img class="size-full wp-image-1411" title="Lost Planet 2" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/LostPlanet2_02.jpg" alt="Lost Planet 2" width="600" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">¿Dónde están los francotiradores que nos apuntan?</p></div>
<p>Y por último, el juego cuenta con un modo <em>on-line</em> en que sólo he probado una partida para ver cómo era. Se puede elegir una de las 5 facciones existentes en el juego y editar el aspecto y armas que se van a utilizar. La verdad es que aún no se muy bien los distintos tipos de juego que existen, así que prefiero no comentar nada al respecto (aunque se que a mucha gente ahora lo único que le importa de los juegos es su modo <em>on-line</em>, cosa que no comparto, yo prefiero las campañas para un sólo jugador). Sólo diré que a parte de los distintos modos de juego, hay una especie de partidas online divididas por facciones en las que los jugadores van conquistando tres zonas distintas para cada una de las facciones. Creo que no es más que una especie de &#8220;partidas oficiales&#8221; en registran los resultados de cada facción y muestran los resultados en un diagrama de tarta mostrando las victorias de cada facción. Aún no he probado ese modo, así que probablemente estoy diciendo tonterías.</p>
<div id="attachment_1412" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/LostPlanet2_03.jpg"><img class="size-full wp-image-1412" title="Lost Planet 2" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/LostPlanet2_03.jpg" alt="Lost Planet 2" width="600" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">De noche por la selva</p></div>
<p>A medida que se juega tanto en la campaña, como en el modo de entrenamiento y el <em>on-line</em>, cada una de las facciones va subiendo de nivel para desbloquear nuevas ropas para cada una de esas facciones. Además, se consiguen puntos para gastar en una ruleta con premios, que permiten conseguir nuevos tipos de armas, títulos, gestos y otras cosillas.</p>
<p>Se ha criticado mucho a este juego en casi todos los sitios <em>on-line</em> (los medios en papel no me los he leído, así que no se qué han dicho con respecto a este juego), pero a mi me está encantando. La verdad, no se muy bien qué esperaba la gente de este juego tras haber jugado al anterior.</p>
<div id="attachment_1413" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/LostPlanet2_04.jpg"><img class="size-full wp-image-1413" title="Lost Planet 2" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/06/LostPlanet2_04.jpg" alt="Lost Planet 2" width="600" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Agarrado a un Mecha, con un Akrid categoría G delante</p></div>
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		<title>Darksiders: Wrath of War</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2010/01/31/darksiders-wrath-of-war/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 20:02:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oakshiro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/comic.gif" width="20" height="16" alt="" title="Cómic" /><img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>Darksiders: Wrath of War es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y producido por THQ para PlayStation 3 y Xbox360. El director creativo del juego es el novelista gráfico Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates), y se nota. En el juego encarnamos a Guerra (no no, Alfonso no, uno de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/comic.gif" width="20" height="16" alt="" title="Cómic" /><img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><div id="attachment_1218" class="wp-caption alignright" style="width: 178px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/darksiderslogo.png"><img class="size-medium wp-image-1218" title="darksiders" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/darksiderslogo-300x114.png" alt="" width="168" height="64" /></a><p class="wp-caption-text">Darksiders, neng!</p></div>
<p>Darksiders: Wrath of War es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y producido por THQ para PlayStation 3 y Xbox360.</p>
<p>El director creativo del juego es el novelista gráfico Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates), y se nota.</p>
<p>En el juego encarnamos a Guerra (no no, Alfonso no, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis) en un mundo post-apocalíptico.<span id="more-1215"></span></p>
<div id="attachment_1220" class="wp-caption alignleft" style="width: 226px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/darksiders-wrath-of-war-20080702035316376_640w.jpg"><img class="size-medium wp-image-1220  " title="ruina" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/darksiders-wrath-of-war-20080702035316376_640w-300x187.jpg" alt="Ruina les traerá idem a todos los malotes" width="216" height="135" /></a><p class="wp-caption-text">Ruina les traerá idem a todos los malotes</p></div>
<p>Desde el inicio, ha habido una lucha entre las fuerza del cielo y las del infierno. Como moderadores, surgió el concilio. Cuando las reglas no se cumplían, los jinetes del Apocalipsis son invocados para castigar a quienes no las cumple. En medio de esa guerra, aparecieron los primeros hombres, y así se inició un nuevo reino, el de los humanos, pasando a ser el tercer círculo. El cielo y el infierno tomaron una tregua y se crearon 7 sellos, los cuales se romperían el día en que la humanidad podría afrontar la guerra.</p>
<p>Guerra es convocado, pero es castigado por el concilio, ya que dice que no se habían roto los sellos y que ayudó al infierno a ganar la guerra, arrebatandole todos sus poderes. Su único propósito es retornar a la tierra y buscar al culpable de esta encerrona.</p>
<p>Mola, que no?</p>
<p>Y ahora que estamos metidos en contexto, os lo explico de forma clarita: Darksiders es <strong>COJONUDO</strong>.<br />
Porque? pues porque tiene todo lo que me gusta de un juego:<br />
- Acción trepidante<br />
- Música que acompaña<br />
- Hemoglobina<br />
- Es absolutamente vistoso<br />
- Bosses más grandes que mi casa<br />
- Hemoglobina<br />
- El mando se tira más rato vibrando que parado<br />
- Minions a los que trocear<br />
- Hemoglobina<br />
- Un guión apañao (aunque tampoco te creas, no me suelo fijar mucho en ellos <img src='http://pixelsmuertos.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )<br />
- Un caballo que quema por donde pisa<br />
- ah, y Hemoglobina, mucha hemoglobina</p>
<div id="attachment_1219" class="wp-caption alignright" style="width: 228px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/Darksiders-Wrath-of-War-Impressions.jpg"><img class="size-medium wp-image-1219 " title="Guerra" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/Darksiders-Wrath-of-War-Impressions-300x184.jpg" alt="Guerra en todo su chulismo" width="218" height="134" /></a><p class="wp-caption-text">Guerra en toda su chulería</p></div>
<p>Direis que es como un God of War entonces&#8230; Pues si!, pero un God of War distinto. La mecánica de juego es prácticamente la misma, pero el grafismo y ambientación es totalmente distinta.<br />
Aparte, tienes pinceladas a-la-Devil May Cry y Soul Reaver (bueno, God of War tb tiene algo de Soul Reaver&#8230;)</p>
<p>Podrías decir que Darksiders es 75% God of War, 5% Devil May Cry, 10% Soul Reaver y 10% cosecha propia, y es ese 10% el que más me ha llamado la atención.<br />
Lejos de ser un simple mod de god of war, las cosillas originales que tiene enganchan. El aspecto es tremendamente bonito (el modelado y texturizado de Samael, sin ir mas lejos, es una delicia), y el hecho de que sea el primer juego desarrollado por Vigil Games llama la atención.</p>
<p>En fin, si sois aficionados a los beat&#8217;em up y os gustó God of War os encantará Darksiders.</p>
<p style="text-align: left;">Y ahora&#8230; os dejo con un bonito video:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mJF97pe4Ls0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/mJF97pe4Ls0&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>¿Feliz Navidad?</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MrHype</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/pixelsmuertos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Pixelsmuertos" /><br/>¿Ya? ¿Ya pasó? ¿Ya puedo salir de la cueva donde me encerré &#8211; allá por el 20 de Diciembre &#8211; con mis 5 temporadas de LOST, mi PS3 y todos mis juegos? (ah, y algo de viveres, galletitas saladas mayormente) Si, hoy es lunes 11 de Enero, y parece que pasó lo peor. Un año [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/pixelsmuertos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Pixelsmuertos" /><br/><p>¿Ya?</p>
<p>¿Ya pasó?</p>
<p>¿Ya puedo salir de la cueva donde me encerré &#8211; allá por el 20 de Diciembre &#8211; con mis <a href="http://www.amazon.com/Lost-Complete-Seasons-1-5-Blu-ray/dp/B0021L8FR6/ref=pd_cp_d_3" target="_blank">5 temporadas de LOST</a>, mi PS3 y todos mis juegos? (ah, y algo de viveres, galletitas saladas mayormente)</p>
<p>Si, hoy es lunes 11 de Enero, y parece que pasó lo peor. Un año más he sobrevivido a la hecatombe, a la avalancha humana aderezada con grandes dosis de consumismo y estupidez borreguera que llamamos &#8220;Navidad&#8221;.<span id="more-1201"></span></p>
<p>Si eres un lector perspicaz, seguramente has detectado algo de sorna en mis palabras, y no andas mal encaminado, ya que no hay temporada del año que odie más que la Navidad y sus &#8220;porque es tradicion&#8221;.</p>
<p>- &#8220;Hay que sonreir, comprar mucho y descansar poco. Vivir en concordia y matarse por ver a unos señores con barba postiza (siempre de buen rollo)&#8221;</p>
<p>- &#8220;¿Y eso porque?&#8221;</p>
<p>- &#8220;¡Porque es tradicion!&#8221;</p>
<p>- &#8220;Y una mierda&#8221;</p>
<p>- &#8220;¿Que?&#8221;</p>
<p>- &#8220;nada, nada&#8221;</p>
<p>Y es que no es plan de matarle la ilusión a nadie, porque la ignorancia hace la felicidad, y visto lo visto en el mundo tiene que haber muchísima alegría.</p>
<p>Empezando por las cenas de Navidad: Toda la familia unida, ji ji ja ja, pero pedrito no se puede sentar al lado de jorgito, porque no se pueden ni ver, ¡ah!, y la botella de vino lejos del tio Angel, que siempre termina liandola&#8230;<br />
¿No seria mejor quedar con la gente que aprecias de verdad una vez al mes en lugar de pasar este mal trago una vez al año? ¡Yo compraria!</p>
<p>Los regalos, aparte de la poca aserción con los mismos, no tienen ningún problema <em>per se</em>, pero puestos a ello, ¿porqué sólo podemos regalarnos cosas cuando San Corte Inglés diga?<br />
Dejémos de ser tan borregos y no miremos la fecha para tener detalles con la gente que apreciamos. Y a la que no apreciamos, ¡que les den!</p>
<div id="attachment_1202" class="wp-caption alignleft" style="width: 136px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/caramelos.jpg"><img class="size-medium wp-image-1202  " title="Caramelos" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/caramelos-300x291.jpg" alt="La prueba del delito" width="126" height="122" /></a><p class="wp-caption-text">La prueba del delito</p></div>
<p>Despues viene el tema de los reyes. ¡Ay los reyes!. Al fin y al cabo sólo son unos señores que trabajan por horas y van saludando mientras apedrean con saña a los viandantes con caramelos.<br />
Lo peligroso son los abuelos que &#8211; ciegos de ansiedad por probar glucosa, aunque sea una vez al año &#8211; se tiran en plancha a por los dichosos caramelos, o abren los paraguas para recoger cuantos más mejor. ¡Que cara pondra luego el nietecito cuando vea que los envoltorios están llenos de barro, están pisoteados o a medio mascar!.<br />
Mi teoria es que esos caramelos tienen que contener alguna traza de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/LSD" target="_blank">dietilamida de ácido lisérgico</a>, porque sino no me explico tal furor.</p>
<div id="attachment_1203" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/rebajas.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1203" title="Miedo" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/rebajas-150x150.jpg" alt="Un nuevo significado para &quot;miedo&quot;" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Un nuevo significado para &quot;miedo&quot;</p></div>
<p>Sin olvidarnos de las temidas rebajas.<br />
Cientos de féminas desbocadas entrando al trapo a por los idem, arrancandose de las manos tan preciadas(?) prendas y dejando el establecimiento tan lleno de ropas por el suelo y perchas descolocadas que parece un escenario de la segunda guerra mundial.</p>
<p>¿Será que las rebajas son el fútbol de las marujas?</p>
<p>Y para más escarnio, veo por la televisión un anuncio en el que una señora en las rebajas exclama:<br />
- &#8220;¡Ésto es la felicidad!&#8221;</p>
<p>De vergüenza ajena, la verdad, todo ello.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>FlashForward</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/09/27/flashforward/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 21:59:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wiwo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Series]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Drama]]></category>
		<category><![CDATA[Misterio]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/series.gif" width="20" height="16" alt="" title="Series" /><br/>[ ACTUALIZACIÓN 06/10/2009: FlashForward se estrenó hace 2 semanas en Estados Unidos, y me acabo de enterar de que hoy (con sólo dos episodios emitidos en el país americano), se estrena en Cuatro, a las 22:15. Cada vez se dan más prisa en traer las series a España. La cosa va mejorando... ] Últimamente está [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/series.gif" width="20" height="16" alt="" title="Series" /><br/><p><span style="color: #ff0000;"><strong>[ ACTUALIZACIÓN 06/10/2009:</strong></span> FlashForward se estrenó hace 2 semanas en Estados Unidos, y me acabo de enterar de que hoy (con sólo dos episodios emitidos en el país americano), se estrena en <a title="Cuatro" href="http://www.cuatro.com/" target="_blank">Cuatro</a>, a las 22:15. Cada vez se dan más prisa en traer las series a España. La cosa va mejorando... <strong><span style="color: #ff0000;">] </span></strong></p>
<p>Últimamente está de moda meter <em>flashbacks</em> a porrillo en casi todas las series y películas. En esta serie de la que voy a hablar brevemente hoy se utiliza el recurso contrario. Durante 2 minutos, todos los habitantes de la tierra pierden el conocimiento al mismo tiempo. El principal problema consiste en arreglar el caos causado cuando todo el mundo sufre un desvanecimiento: accidentes a tutiplén, como es obvio.</p>
<p>Pero lo interesante de la serie es que todos (bueno, la mayoría&#8230;) ven su futuro durante esos dos minutos que han estado inconscientes, en concreto, su futuro 6 meses después. El protagonista de la serie es un policía que a partir de ese momento, se va a dedicar a investigar por qué ha sucedido todo.</p>
<div id="attachment_1093" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-1093" title="FlashForward" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/09/FlashForward.jpg" alt="Regla nº 1: si tienes ocasión, súbete encima de un coche para hacerte el chulito" width="600" height="300" /><p class="wp-caption-text">Regla nº 1: si tienes ocasión, súbete encima de un coche para hacerte el chulito</p></div>
<p>Se trata de una serie basada en la novela de mismo nombre escrita por <a title="Robert J. Sawyer" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Robert_J._Sawyer" target="_blank">Robert J. Sawyer</a> (que por supuesto, no he leído ni conocía hasta ahora) hace ahora 10 años.</p>
<p>El primer episodio de <a title="FlashForward" href="http://abc.go.com/shows/flash-forward/index" target="_blank">FlashForward</a> se emitió hace 3 días en el canal ABC estadounidense, y tienen contratados un total de 13 capítulos. Habrá que ver si la serie continúa tan bien como ha empezado, o la cosa se tuerce. Pero en principio, parece que puede ser una serie interesante. Ya veremos&#8230;</p>
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		<title>Golden Axe: Beast Rider</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/06/28/golden-axe-beast-rider/</link>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 17:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oakshiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Axe: Beast Rider]]></category>
		<category><![CDATA[Malillo]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Secret Level]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>NUEVO: Estas en plan vago? Pasas de leer? Escucha nuestro AudioAnálisis! Seamos sinceros: Ya de entrada no esperé que este juego fuera una gloria como el Golden Axe original, asi que lo cogí como si fuera un juego que nada tiene que ver con Golden Axe&#8230; y tras más de 5 horas de juego, solo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/47a8cbe776967_featured_without_text_golden_axe_beast_rider.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-874" title="Golden Axe: Beast Rider" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/47a8cbe776967_featured_without_text_golden_axe_beast_rider-150x150.jpg" alt="Golden Axe: Beast Rider" width="150" height="150" /></a>NUEVO:</span></strong> Estas en plan vago? Pasas de leer? Escucha nuestro AudioAnálisis!</p>
<p>Seamos sinceros: Ya de entrada no esperé que este juego fuera una gloria como el Golden Axe original, asi que lo cogí como si fuera un juego que nada tiene que ver con Golden Axe&#8230; y tras más de 5 horas de juego, solo puedo describirlo como&#8230;. desalentador.<span id="more-871"></span></p>
<p>Es una pena. Una pena muy grande. Ver como los señores de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Secret_Level" target="_blank">Secret Level </a>tenían la mitad del trabajo hecho (no tenian que inventarse un trasfondo, ni un personaje, ni tan siquiera un enemigo, por dios!) y aún así, en ocasiones han echado a perder mecánicas que ya funcionaban y en otras han tenido buenas ideas pero se han implementado de una forma muy pobre.</p>
<div id="attachment_875" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/golden-axe-beast-rider-20080515100723925_640w.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-875" title="Golden Axe: Beast Rider. Combate imposible" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/golden-axe-beast-rider-20080515100723925_640w-150x150.jpg" alt="Difícil que sea más difícil" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Difícil que sea más difícil</p></div>
<p>En primer lugar, tenemos una mecánica de combate que introduce varios aspectos de minijuego. Cuando un enemigo se dispone a efectuar un ataque especial, vemos un resplandor de color. Los ataques con resplandor azul pueden ser bloqueados, los ataques con resplandor naranja pueden ser esquivados, y los verdes pueden ser neutralizados de ambas maneras.<br />
Y pensareis, -&#8221;mola, no?&#8221;&#8230; pues <strong>molaría </strong>si no fuera porque efectuar bien esos contragolpes es endiabladamente difícil, y en numerosas ocasiones hacerlo perfecto<strong> es la única manera</strong> de eliminar a algunos enemigos de gran tamaño. El resultado es un sistema de combate que, en lugar de añadir un &#8220;easy to learn, dificult to master&#8221;, nos deja con un &#8220;master or die&#8221;. No confundamos frustrante con divertido, por favor.</p>
<p>Luego está el tema de los ataques mortales. Que son iguales que los normales, pero hacen más daño y dejan una estela de fuego. IMPOSIBLES de efectuar en un combo, ya que tienes que darle al botón de ataque en el microsegundo exacto, o sino se efectúa un ataque normal. Si ya es dificil hacerlo una vez, a ver quien es el guapo que lo hace 4 o 5 veces seguidas a tiempos distintos y sin indicador alguno.</p>
<p>En segundo lugar, la idea de las monturas está bien, pero no como tema central del juego. De hecho, las monturas terminas usandolas solamente para abrir cofres grandes y destruir puertas (ambas imposibles de abrir sin montura) e inmediatamente gastas toda la vida del animal para que no te lo terminen cogiendo los enemigos. Porque? porque esos bichos son patosísimos, y te tiras 15 segundos (cronometrado) para darte la vuelta entera cuando estas montado en uno de ellos.</p>
<div id="attachment_876" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/golden_axe_beast_rider.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-876" title="golden_axe_beast_rider" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/golden_axe_beast_rider-150x150.jpg" alt="1989, heavy metal y golden axe" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">1989, heavy metal y golden axe</p></div>
<p>También da algo de penita ver que el juego solamente tiene un personaje principal, Tyris Flare. &#8220;Tiran más dos tetas que dos carretas&#8221;, pensarían los de Secret Level, y la habrán elegido pensando que sería el mejor reclamo&#8230;<br />
Pues bien, en el Golden Axe de 1989 el personaje más elegido era nada mas y nada menos que el más feo del trio, el enano Gilius Thunderhead, seguido de Ax Battler, el bárbaro.<br />
Teniendo en cuenta que la historia empieza en las tierras de Tyris, pero pasan rápidamente a zonas llamémoslas &#8220;neutrales&#8221;, se podrían haber incluido a los demás personajes sin problemas de guión.</p>
<p>Con todo, la impresión que da es que les ha venido el tiempo encima, que nos encontramos con un juego a medias, mal acabado. Que podría haber sido muy divertido si hubieran explotado todo lo que se pueda esperar de un Golden Axe, mas que hacer experimentos con monturas y ataques imposibles.</p>
<p>Eso si, los gnomos son tan cabrones y malos de acertar como en la recreativa.</p>
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		<title>Resident Evil 5 y las sandías con pepita</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/05/29/resident-evil-5-y-las-sandias-con-pepita/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 May 2009 18:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oakshiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>Ains, cómo hablaros de éste juego sin hacer de pimpinela, con sentimientos enfrentados&#8230; Resident Evil 5 para mi ha sido una agradable sorpresa, aunque salpicada de what-the-fucks. Ésto no pretende ser un análisis como tal, sino una confesión de mis vivencias con el título que espero tengais a bien comparta con vosotros. En un principio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><div id="attachment_808" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-art.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-808" title="Resident Evil 5" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-art-150x150.jpg" alt="Por el... te la hinco!" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Por el... te la hinco!</p></div>
<p>Ains, cómo hablaros de éste juego sin hacer de pimpinela, con sentimientos enfrentados&#8230;</p>
<p>Resident Evil 5 para mi ha sido una agradable sorpresa, aunque salpicada de what-the-fucks.</p>
<p>Ésto no pretende ser un análisis como tal, sino una confesión de mis vivencias con el título que espero tengais a bien comparta con vosotros.</p>
<p>En un principio no me llamaba mucho la atención este juego. De hecho probablemente ni lo hubiera probado de no ser por mis compañeros pixels, que me lo regalaran por mi cumple. Y acertaron de pleno, no pretendo decir que el juego no me guste, de hecho si seguís leyendo vereis que no van por ahí los tiros.</p>
<p><span id="more-807"></span></p>
<div id="attachment_813" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-20080820033425129.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-813" title="Chris_Sheva" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-20080820033425129-150x150.jpg" alt="Chris y *snort*omaquerrica Sheva" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Chris y *snort*omaquerrica Sheva</p></div>
<p>Al llegar a casa le quité el plastiquito a la caja, abrí y saboreé ese olorcillo a vainilla con cristasol que desprenden los blue-rays novicios. Lo metí en mi PS3, encendí el 5.1 y me dispuse a probarlo&#8230;.</p>
<p>Mi primera impresión fué más que buena, buenísima. El aspecto grafico es impresionante. La música cumple bien su función. Los efectos en dolby, como siempre, espectacularmente inmersivos (jugar con envolvente te cambia la vida, amiguitos)&#8230; pero según avancé en el juego me fuí encontrando con las molestas pepitas de esta sabrosa sandía, cosas que se considerarían fallos en cualquier otro título, que en éste están hechos adrede en aras de &#8220;mantener la saga&#8221;.</p>
<p>A saber:</p>
<p><strong>1.- El hombre torreta:</strong><br />
Resident Evil y Resident Evil 2 crearon un nuevo estilo de juego, una nueva generación de survival horror. Entre ello estaba el sistema de disparo &#8220;clavado-en-el-suelo-con-grapas-del-24&#8243; tan característico de la saga. Pero, hey! estamos en 2009. Las cosas han cambiado bastante desde esos tiempos, y aparte, los zombies ahora corren, por jesucristo! Déjame al menos recargar mientras huyo de la jauría!.<br />
Muchos dirán que se hizo adrede para mantener el control de la saga, y yo les respondo&#8230; Donde estan las camaras fijas? el pasearte derrapando por las paredes a trote cochinero mientras spameas el cuadradico? No señores no, se podría haber salvado mucho el sistema de ataque dejandolo como muchos otros titulos de semejante control (Dead Space, Gears of War, etc)</p>
<p><strong>2.- Donde estan los plomos?</strong><br />
Supongo que a consecuencia del punto 1 y para que el juego no sea completamente imposible, los zombies vienen corriendo a saco paco, pero en cuanto están cerca de tí&#8230; Andan como si estuvieras jugando al cuarto oscuro!!!?. WTF!!. Ves que vienen a saco y sin mas se ponen a andar pasito a pasito, con el arma blandida y la otra mano tanteando el terreno&#8230; esto no es serio, majestades.</p>
<div id="attachment_809" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-3.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-809" title="Mr John Deere" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-3-150x150.jpg" alt="Pesadillas tengo yo con éste" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Pesadillas tengo yo con éste</p></div>
<p><strong>3.- La patada voladora de Chuck Norris</strong><br />
Luego tienes la otra cara de la moneda. Estos chicos de capcom no tienen termino medio. Puedes estar durante más de 7 minutos (cronometrado) recibiendo leches, que sheva aparece a grito de &#8220;You need to be careful!&#8221;, te clava una jeringuilla (que digo yo, donde las llevara?) y te sube la vida un poquito, y cánsate antes de morirte.<br />
Luego das la vuelta a la manzana y te encuentras con el señor del martillo pilón o el de la sierra mecánica y con fallar un tiro ya estas muerto instantaneamente. Recordemos a la postre que mientras mr John Deere se acerca con la sierra tu no puedes hacer marcha atrás (recuerda el punto 1 <img src='http://pixelsmuertos.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</p>
<p><strong></strong><strong>4.- &#8220;Y tendra que hacerlo&#8230; con los ojos vendados!&#8221;</strong><br />
Ya lo se, bla bla bla, la saga es asi&#8230; pero no me jodas, puedo comprarme TOOOOOOODAS las armas del mundo, pero de lo que ando escaso, que es municion, nada?? que me estas contando??.. y ese inventario de 9 casillitas donde una plantita ocupa lo mismo que el lanzabombas acme?  Inventario, tambien dicho sea de paso, más pequeño que mi mochila de parvulos.</p>
<p>En definitiva, varias decisiones (a mi entender erróneas) a nivel de diseño que hacen deslucir un juego que  sino podría estar en mi estanteria de favoritos, ya que a nivel gráfico, de historia, ambientación, etc es de quitarse el sombrero.</p>
<p>Pero claro, eso solo es una opinion. Cual es la vuestra?</p>
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		<title>God Hand</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/02/17/god-hand/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 11:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oakshiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Cojonudo]]></category>
		<category><![CDATA[God hand]]></category>
		<category><![CDATA[Lucha]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>O como dirian los japos&#8230; ¡GOOOOTO HANDO! Una de las más agradables sorpresas que me llevé en PS2. Ni siquiera conocía el juego, pero el hecho de que estuviera hecho por los &#8220;moztruos&#8221; (ya extinctos) de clover studio, creadores de éxitos como la saga Viewtiful Joe o Okami, me dió la certeza de que no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p><img class="size-full wp-image-356 alignright" style="margin-top: 9px; margin-bottom: 9px;" title="God Hand!" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/02/god_hand2.jpg" alt="God Hand!" width="120" height="169" />O como dirian los japos&#8230; ¡GOOOOTO HANDO!</p>
<p>Una de las más agradables sorpresas que me llevé en PS2. Ni siquiera conocía el juego, pero el hecho de que estuviera hecho por los &#8220;moztruos&#8221;  (ya extinctos) de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Clover_Studio" target="_blank">clover studio</a>, creadores de éxitos como la saga <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Viewtiful_Joe" target="_blank">Viewtiful Joe</a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/%C5%8Ckami" target="_blank">Okami</a>, me dió la certeza de que no sería para nada un juego aburrido. Y qué jue-ga-zo, señores!</p>
<p>Se trata de un juego de lucha en 3D tipo yo-contra-el-barrio, con cientos de movimientos nuevos desbloqueables, mucho humor, mucha chulería y chicas en bikini&#8230;. No se puede pedir mas!!.</p>
<p>El juego, con ambientación western-futurista, nos cuenta la historia de Gene, un  pobre diablo al que le cortan un brazo al intentar acudir en ayuda de Olivia (la compañera jamona).  Olivia, que resulta pertenecer a una estirpe de protectores de los God Hand &#8211; brazos con poderes divinos/demoníacos, segun se use &#8211; usa su God Hand en Gene, el cual pasa a imbuirse con su poder&#8230;. vamos, una excusa de historia para que tengas un brazote de la leche.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><div id="attachment_360" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-360" title="te_piso_la_cabeza" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/02/te_piso_la_cabeza-150x150.jpg" alt="Toma!" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">Toma!...</p></div></td>
<td>
<p><div id="attachment_358" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-358" title="tilin_tolon" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/02/tilin_tolon-150x150.jpg" alt="Pastillas" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">...Pastillas...</p></div></td>
<td>
<p><div id="attachment_357" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-357" title="bate" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/02/bate-150x150.jpg" alt="de..." width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">...de...</p></div></td>
<td>
<p><div id="attachment_359" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-359" title="una_estrella_ha_nacido" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/02/una_estrella_ha_nacido-150x150.jpg" alt="...goma!" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">...goma!</p></div></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span id="more-353"></span>El gameplay es devastador, con cientos (literal) de ataques que puedes comprar y colocarte encadenados o en botones a placer, y con decenas de ataques especiales (incluso hay ataques &#8220;trampa&#8221;, que te quitan vida o te ponen en ridículo).</p>
<p>En el apartado sonoro, la música es TURBO pegadiza, y Gene se pasa todo el juego riendose de sus adversarios y poniendoles en ridiculo.</p>
<p>Graficamente, no tiene ningun efecto digno de mención, pero el estilo a manga ochentero (véase <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_Pu%C3%B1o_de_la_Estrella_del_Norte" target="_blank">El puño de la estrella del norte</a>) le da un toque muy atractivo, que termina de perfilar esta joya de juego.</p>
<p>Tortas + Tias + Chuleria + Western + Cachondeo + Momentos &#8220;uA-LA!&#8221; = God Hand</p>
<p>En definitiva, un título estrella para un género que está injustamente en desuso y que no os podeis perder. Aqui os dejo un video para que os termineis de convencer <img src='http://pixelsmuertos.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><object width="445" height="364" data="http://www.youtube.com/v/IRC9a7SLWqA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;border=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IRC9a7SLWqA&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;border=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Rise of the Argonauts</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 22:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oakshiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Malillo]]></category>
		<category><![CDATA[Mitología]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the argonauts]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>Cuando vi las primeras capturas de este título de codemasters y liquid entertainment (mejor no visiteis su web), una mezcla de emoción trepidante y acojone mayúsculo recorrió todo mi cuerpo. Recé para que tuviera más de Southam que de Pasadena. Al ver el aspecto de sus modelos y texturas parecía encontrame frente a un God [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p>Cuando vi las primeras capturas de este título de codemasters y liquid entertainment (mejor no visiteis su web), una mezcla de emoción trepidante y acojone mayúsculo recorrió todo mi cuerpo. Recé para que tuviera más de Southam que de Pasadena.</p>
<p>Al ver el aspecto de sus modelos y texturas parecía encontrame frente a un God of War con el aliciente de poder elegir varios personajes y tener una historia digna de cualquier fanatico de la mitología.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-37 aligncenter" title="Rise of the argonauts, en fin" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/01/rota_3-300x225.jpg" alt="Rise of the argonauts, en fin" width="300" height="225" />¿A que hasta parece que mola?</p>
<p>Pero, que va. Te toca manejar a un encorvado e inexpresivo jasón a trote cochinero continuo por los montes de grecia. Cuán loable. Debí hacer caso a <a title="Niños, haced caso a las señales" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/riseoftheargonauts?q=rise%20of%20the%20argonauts" target="_blank">las señales</a></p>
<p>La calidad en el modelado y texturizado de los personajes es impresionante, si, pero ahi termina todo;  Un control pésimo que te hace encajarte con cualquier obstaculo, unos diálogos soporíferos y extremadamente largos y unas animaciones robóticas y totalmente inexpresivas echan a perder todo el trabajo de modelado, texturizado y rigging.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-42" title="Jason, el encorvao y su inexpresiva mujer" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/01/rota_1-300x168.jpg" alt="Jason, el encorvao y su inexpresiva mujer" width="300" height="168" /><br />
Jason, el encorvao y su inexpresiva mujer</p>
<p>Y eso no seria problema si no fuera porque los amplios combates, con multitud de movimientos y efectos de slow motion, vienen acompañados de molestísimas pausas entre ataque y ataque, que me hacen rememorar el antedeluviano virtua fighter. Falta de<em><strong> </strong>flow</em> flagrante que hace que el resto no sea suficiente como para hacerlo salir a flote.</p>
<p>Siempre esta la posibilidad de reutilizar los modelos y texturas para cuando queramos hacer un juego de verdad.</p>
<p>En definitiva, una pena.</p>
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