Tag: Análisis

Darksiders: Wrath of War
por Oakshiro el 31 de Enero de 2010 | 21:02, en Cómic, Videojuegos
Darksiders: Wrath of War es un videojuego de acción desarrollado por Vigil Games y producido por THQ para PlayStation 3 y Xbox360.
El director creativo del juego es el novelista gráfico Joe Madureira (X-men, Battle Chasers o The Ultimates), y se nota.
En el juego encarnamos a Guerra (no no, Alfonso no, uno de los cuatro jinetes del apocalipsis) en un mundo post-apocalíptico. [Continuar leyendo...]
TMNT: Turtles in Time Re-Shelled
por Davichan el 26 de Septiembre de 2009 | 20:40, en Videojuegos
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A finales del 92 salía al mercado para SNES unos de los juegos más divertidos para mí de nuestros héroes verdes favoritos. Turtles IV In Time era un beat´em-up muy divertido con un argumento más simple que el mecanismo de un chupete pero que la variedad de sus fases junto con lo divertido que es aporrear botones nos tenía enganchados un buen ratito con la consola.
Ahora los chicos de Ubisoft Singapore nos traen este lavado de cara del clásico de los 16bits a PlayStation Network y Xbox Live.
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Golden Axe: Beast Rider
por Oakshiro el 28 de Junio de 2009 | 18:35, en Videojuegos
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Seamos sinceros: Ya de entrada no esperé que este juego fuera una gloria como el Golden Axe original, asi que lo cogí como si fuera un juego que nada tiene que ver con Golden Axe… y tras más de 5 horas de juego, solo puedo describirlo como…. desalentador. [Continuar leyendo...]
Resident Evil 5 y las sandías con pepita
por Oakshiro el 29 de Mayo de 2009 | 19:20, en Videojuegos
Ains, cómo hablaros de éste juego sin hacer de pimpinela, con sentimientos enfrentados…
Resident Evil 5 para mi ha sido una agradable sorpresa, aunque salpicada de what-the-fucks.
Ésto no pretende ser un análisis como tal, sino una confesión de mis vivencias con el título que espero tengais a bien comparta con vosotros.
En un principio no me llamaba mucho la atención este juego. De hecho probablemente ni lo hubiera probado de no ser por mis compañeros pixels, que me lo regalaran por mi cumple. Y acertaron de pleno, no pretendo decir que el juego no me guste, de hecho si seguís leyendo vereis que no van por ahí los tiros.
Mass Effect
por Wiwo el 24 de Mayo de 2009 | 16:14, en Videojuegos
Mass Effect es un RPG desarrollado por BioWare, primero para Xbox 360 y después para PC. Hace cosa de un mes lo vi para PC precintado y baratito en una tienda, así que sin dudarlo un momento, me lo compré. En realidad dudé un poco por el tema del límite de sólo tres activaciones online que lleva, pero sólo costaba 10€, así que… Pero no fue hasta el domingo pasado cuando empecé a jugarlo (sólo unos pocos días después de ver el trailer de la segunda parte, que va a salir dentro de poco, o al menos, eso espero). En una semana, ya he jugado 20 horas y media. Tenía pensado escribir estas líneas tras terminar el juego, pero me temo que aún tengo que echarle bastantes horas, así que he decidido hablar del juego un poquito antes.
Cartel que da la bienvenida a los alienígenas cuando llegan a la Tierra.
El argumento gira en torno al “efecto de masa”, un fenómeno físico descubierto recientemente por los humanos al encontrar unas instalaciones (de una raza alienígena extinta, la proteana) en el espacio que lo utilizaban, y gracias a la cual llegan a La Ciudadela, una enorme estación espacial en la que se concentran multitud de razas alienígenas distintas.
Valkyrie Profile
por Wiwo el 10 de Mayo de 2009 | 21:23, en Videojuegos
Hace ahora unos 9 años salió un juego llamado Valkyrie Profile para PlayStation en Japón y Estados Unidos. Apenas lo jugué unas horas por aquel entonces. Pero por suerte, hace un par de años lo reeditaron para PSP, con el nombre de Valkyrie Profile: Lenneth y, esta vez, también salió a la venta en España. El juego era exactamente el mismo (sólo con algunos videos nuevos), así que decidí darle otra oportunidad y me lo compré.
Portadas Japonesa, Europea y Americana de la versión de PSP
En esta segunda ocasión, le dediqué muchas horas al juego y se convirtió en uno de mis RPGs favoritos, sin ninguna duda.
Braid
por Oakshiro el 4 de Mayo de 2009 | 21:00, en Videojuegos
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Entre tanta superproducción videojueguil, a veces uno olvida la razón por la cual un videojuego tiene éxito. Las desarrolladoras se lanzan a copiar crear videojuegos basándose en ideas que ya funcionan, en estilos a los que el jugador esté familiarizado…
Y no es mala estrategia, si no fuera porque olvidan lo esencial para que un juego tenga éxito: Que sea divertido y original, y Braid tiene eso y mucho más.
God Hand
por Oakshiro el 17 de Febrero de 2009 | 12:30, en Videojuegos
O como dirian los japos… ¡GOOOOTO HANDO!
Una de las más agradables sorpresas que me llevé en PS2. Ni siquiera conocía el juego, pero el hecho de que estuviera hecho por los “moztruos” (ya extinctos) de clover studio, creadores de éxitos como la saga Viewtiful Joe o Okami, me dió la certeza de que no sería para nada un juego aburrido. Y qué jue-ga-zo, señores!
Se trata de un juego de lucha en 3D tipo yo-contra-el-barrio, con cientos de movimientos nuevos desbloqueables, mucho humor, mucha chulería y chicas en bikini…. No se puede pedir mas!!.
El juego, con ambientación western-futurista, nos cuenta la historia de Gene, un pobre diablo al que le cortan un brazo al intentar acudir en ayuda de Olivia (la compañera jamona). Olivia, que resulta pertenecer a una estirpe de protectores de los God Hand – brazos con poderes divinos/demoníacos, segun se use – usa su God Hand en Gene, el cual pasa a imbuirse con su poder…. vamos, una excusa de historia para que tengas un brazote de la leche.
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Toma!... |
...Pastillas... |
...de... |
...goma! |
Policenauts
por Wiwo el 14 de Febrero de 2009 | 18:24, en Videojuegos
Policenauts es un juego de Konami que se publicó entre 1994 y 1996 en varias consolas distintas (PC-9821, 3DO, PlayStation y Saturn). Por desgracia ninguna de estas versiones salió de Japón, por lo que sólo es posible jugarlo en japonés. Este es el principal motivo por el que a penas he jugado a la versión de PlayStation. Lo que sí he escuchado muchas veces es su banda sonora, que me encanta.
Se trata de una aventura gráfica con perspectiva en primera persona, de tipo point&clic, en la que el jugador puede mover un cursor por la pantalla para analizar los objetos y hablar con los personajes que aparezcan. Además, hay algunas partes en las que es posible disparar contra enemigos en movimiento. La versión de PC-9821 soportaba el uso de ratón para jugar, y la de Saturn, el de una pistola de luz, para las fases de disparo incluídas.
Logotipo del Policenauts
El diseño de los dos protagonistas del juego está claramente inspirado los Mel Gibson y Danny Glover de Arma Letal. Este detalle no es de extrañar, pues Hideo Kojima, creador del juego, suele basar el diseño de sus juegos en distintas películas de Hollywood. No he tenido ocasión de jugar demasiado, como ya he comentado anteriormente, así que no se si el juego contendrá referencias a otras películas (aunque estoy casi seguro que sí).
Lunar I & II
por Wiwo el 13 de Febrero de 2009 | 20:04, en Videojuegos
En 1992, Game Arts publicó el primero de una nueva saga de RPGs. El juego en cuestión recibió el nombre de Lunar: The Silver Star, y fue editado para Mega CD (periférico de Mega Drive que permitía jugar a juegos en formato CD, como la mayoría de los que leerán estas lineas sabe de sobra). Dos años y medio después, le tocó el turno a la segunda parte, el Lunar: Eternal Blue, para la misma consola. Por desgracia, en esa época me tenía que conformar con la Mega Drive, aunque el principal motivo de que no probara estos juegos en ese momento fue que no se editaron en Europa, por lo que yo se, y por aquel entonces no era tan habitual y fácil importar videojuegos como ahora. De haber conocido estos juegos entonces, probablemente habría intentado hacerme con ellos, junto con el Mega CD.
Hiro & Ruby (Lunar: Eternal Blue)
Por suerte para mí, el juego recibió un remake a mediados de 1999 en Estados Unidos (un año antes en Japón) para PlayStation (y Saturn, pero en este caso sólo para Japón). Coincidiendo con un viaje que hice a la costa Este de ese pais (Nueva York, Conneticut y Boston) a ver a la familia del otro lado del charco en verano de ese mismo año, me compré el que se llamó Lunar: The Silver Star Story. Era una edición de coleccionista, que incluía los dos CDs del juego, un CD con la banda sonora y un último CD con el Making Of del juego, un mapa de tela del mundo del juego y un manual de instrucciones con tapa dura y a todo color con multitud de ilustraciones y entrevistas a los desarrolladores del juego.