Tag: Capcom
Monster Hunter Freedom Unite
por Wiwo el 24 de June de 2009 | 19:13, en Videojuegos
Caja de cartón con las 4 demos
Hace un par de semanas más o menos, me pasé por la nueva web de Capcom Europa a ver qué había por allí, y me encontré con el anuncio del nuevo Monster Hunter Freedom Unite para PSP… y con que en la web del juego regalaban demos. Así que rellené el formularo, y esta mañana me ha llegado un paquetito con 4 demos del juego en UMD.
El invento de las 4 demos en lugar de una sóla, es porque se traba de una demostración multijugador por Ad-hoc para 4 jugadores, así que es ideal para gente con amigos. Los que no tengan amigos, se van a tener que comerse los mocos y jugar sólos. La demo incluye 3 misiones distintas para jugar sólo o en cooperativo, y permite seleccionar un personaje de entre una larga lista de ellos (unos 11 o así), cada uno con un arma distinta.
Yo tengo el primer Monster Hunter Freedom para PSP. El juego es básicamente una sucesión de misiones en las que el objetivo es matar dinosaurios y dragones o buscar objetos para luego volver al pueblo, vender lo obtenido y comprar mejor equipamiento para matar dinosaurios y dragones más gordos.
Un juego con una mecánica tan simple (bueno, igual no tanto… que matar cada tipo de bicho tiene su estrategia y esas cositas) puede llegar a resultar muy divertido, y quizá por eso es el juego más vendido en Japón año tras año cada vez que sale una nueva edición del mismo.
Una de las partes más interesantes del juego era la de poder realizar las misiones de forma cooperativa con otros tres jugadores. Por desgracia, este primer Monster Hunter Freedom para PSP salió en occidente sólo con la posibilidad de realizar partidas Ad-hoc (cuando en Japón tenía modo online si no estoy mal informado).

Dark Void Mega Version
por Wiwo el 10 de June de 2009 | 23:04, en Música, Videojuegos
Dark Void
Hoy toca una actualización rapidita. Hace unos cuantos días (bastantes, concretamente el 2 de Abril de este año), Bear McCreary anunció que había compuesto la banda sonora del Dark Void de Capcom.
Además de varios samples de la música que había compuesto para el juego, añadió una versión del tema principal a la que llamó Mega Version y que recuerda enormemente a los temas musicales clásicos de juegos como los Megaman de NES.
Según GameFAQs, está previsto que el juego salga a la venta en Septiembre de este año. Esperemos que la previsión se cumpla y no haya retrasos…
Resident Evil 5 y las sandías con pepita
por Oakshiro el 29 de May de 2009 | 19:20, en Videojuegos
Ains, cómo hablaros de éste juego sin hacer de pimpinela, con sentimientos enfrentados…
Resident Evil 5 para mi ha sido una agradable sorpresa, aunque salpicada de what-the-fucks.
Ésto no pretende ser un análisis como tal, sino una confesión de mis vivencias con el título que espero tengais a bien comparta con vosotros.
En un principio no me llamaba mucho la atención este juego. De hecho probablemente ni lo hubiera probado de no ser por mis compañeros pixels, que me lo regalaran por mi cumple. Y acertaron de pleno, no pretendo decir que el juego no me guste, de hecho si seguís leyendo vereis que no van por ahí los tiros.
11 Years Later
por Davichan el 28 de April de 2009 | 13:46, en Videojuegos
Corría el año 1998, algo insólito ocurría a las 22 horas tal día como hoy hace 11 años. Los Centros Mail de Madrid y Barcelona habrían sus puertas a cientos de jugones, que llevaban varias horas haciendo cola (un hecho insólito por estas latitudes) , para conseguir una copia del juego que llevaba unos meses causando sensación en Japón y Estados Unidos. Las televisiones de estos países estaban inundadas con sus impresionantes spots publicitarios. Un virus se había apoderado del mundo PlayStation.
Si, era otra vez Capcom, lo había vuelto a conseguir. El juego no se había enfocado como un producto de entretenimiento, si no como una obra de arte lúdica. Acababa de infectarse toda España con el Virus-G…. acababa de llegar el RESIDENT EVIL 2.
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Street Fighter IV
por Wiwo el 27 de February de 2009 | 0:47, en Videojuegos
Esta semana he estado muy ocupado jugando al Street Fighter IV en mi PS3 (también disponible en Xbox360 y en Arcade, y dentro de un par de meses o así, en PC). Ayer jueves (porque ya son más de las 12 de la noche, así que técnicamente ya es viernes) hizo una semana que me compré la edición de coleccionista europea (que es algo distinta de la americana) de este juego. Dicha edición contiene, aparte del juego, con una carátula distinta a la normal, una película de animación de una hora de duración en BluRay, una figura de Ryu, otra de C.Viper (uno de los seis nuevos personajes del juego) y un pack de ropas secundarias descargable para cinco de los personajes del juego. Quizá es un poco cara para lo que contiene, pero últimamente (y cuando digo últimamente miento, porque siempre ha sido así) no puedo resistirme a conseguir este tipo de ediciones si el juego me interesa mínimamente.
¡Estorito Faita!
Capcom ha vuelto a conseguir un gran juego de lucha. En esta ocasión la compañía japonesa ha optado por hacer un juego en 3D, pero conservando (muy acertadamente en mi opinión) la jugabilidad de toda la saga. Es lo mismo de siempre, pero mucho más bonito, y con algunos cambios menores (o no tan pequeños si se sabe bien cómo utilizarlos). Se ha limitado a un sólo tipo de Super por personaje (salvo Dan y Gen, que tienen dos, aunque el segundo de Dan es totalmente inutil, pero muy gracioso). Se ha añadido una barra de revancha, que se va rellenando al recibir golpes y permite, una vez recargada hasta al menos la mitad, lanzar un Ultra (que viene a ser una versión aún más gorda del Super). Los especiales de toda la vida (Hadokens, Shoryukens y compañía) tienen ahora una versión potenciada llamada EX que se puede usar consumiendo parte de la barra de Super. Y se han eliminado los Parrys de los Street Fighter III, pero se ha añadido el Focus, que permite bloquear un sólo golpe para asestar el siguiente (salvo que te caiga una lluvia de mamporros, de los cuales sólo te defenderás del primero).