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	<title>pixelsmuertos.com &#187; Nostalgia</title>
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		<title>El valor de las cosas y otras chocherías</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 21:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oakshiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Drama]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>Mi madre solía decir: &#8211; &#8220;Quien quiera peces, que se moje el culo&#8221;, y cuánta razón tenía. Con el tiempo, uno se va dando cuenta que lo fácil, lo inmediato, lo asequible, resulta ser a la par insípido, sin cuerpo, sin gracia alguna. Si no hay un esfuerzo de por medio, cualquier ejercicio pierde su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><div id="attachment_629" class="wp-caption alignright" style="width: 127px"><img class="size-medium wp-image-629" title="Game Over" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/caratulas_10pe-231x300.jpg" alt="Tardes de nocilla y tv en blanco y negro" width="117" height="152" /><p class="wp-caption-text">Tardes de nocilla y tv en blanco y negro</p></div>
<p>Mi madre solía decir: &#8211; &#8220;Quien quiera peces, que se moje el culo&#8221;, y cuánta razón tenía.</p>
<p>Con el tiempo, uno se va dando cuenta que lo fácil, lo inmediato, lo asequible, resulta ser a la par insípido, sin cuerpo, sin gracia alguna. Si no hay un esfuerzo de por medio, cualquier ejercicio pierde su componente de logro. Su &#8220;SUCCESS!&#8221;, &#8220;Toma ya!&#8221;, &#8220;Chúpate esa&#8221;, etc.</p>
<p>Estareis pensando: &#8211; &#8220;Éste mete esto en la categoría de videojuegos y luego se lía a filosofar&#8230;&#8221;. No os equivoqueis amiguitos, pues es de videojuegos de lo que voy a hablar. Al grano voy:<br />
<span id="more-628"></span></p>
<p>Los que rondeis los treinta recordareis esas tardes de poner la cinta de rigor en el Amstrad, MSX o Spectrum y esperar con el bocata de nocilla a que cargue el preciado juego mientras ojeabamos (e incluso olisqueabamos) el panfleto incluido.<br />
Tambien recordareis esos veranos en el pueblo (o en la casa de verano), donde os habiais podido llevar solamente dos o tres juegos, los cuales eran exprimidos hasta la última gota si eran larguillos, o rejugados hasta la náusea si eran cortitos.</p>
<div id="attachment_630" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-630" title="Master of Magic" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/momrev03-150x150.gif" alt="Master of Magic Everlasting GOTY" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">Master of Magic, Everlasting GOTY</p></div>
<p>Luego, con la llegada del PC, seguro recordais cuando ibais a casa de un colega con vuestra caja (requete-usada) de diskettes &#8220;buenos&#8221;, para poder copiaros el Alone in The dark (que ocupaba 5 pedacho de diskettes), la demo del Doom y el jueguillo nuevo del trimestre.<br />
Te tirabas los recreos comentando con los compañeros cómo se pasaba ésa zona del Indiana Jones and the fate of atlantis donde te quedaste atascado el fin de semana anterior, o ponías en común estrategias para el Master of Magic o el Colonization.</p>
<div id="attachment_631" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><img class="size-thumbnail wp-image-631" title="UFO" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/x-com-ufo-defense-150x150.jpg" alt="UFO, su trasfondo supera a la wikipedia" width="150" height="150" /><p class="wp-caption-text">UFO, su trasfondo supera a la wikipedia</p></div>
<p>Eran juegos inmensos, como por ejemplo el UFO: Enemy Unknown, que tardaba uno meses en terminárselos, con enorme satisfacción y sentimiento de logro.<br />
Si los miramos ahora, vemos que no eran más que un manojo de pixels mal colocados, pero tenian algo que los juegos de hoy en dia no tienen: eran divertidos, divertidos sobremanera.</p>
<p>Pero, a eso voy, no toda esa diversión se debía exclusivamente al juego. Gran parte de dicha diversión, de dicha satisfacción, venía de la mano del esfuerzo que nos habia costado y la motivación para jugar era gracias al síndrome del &#8220;no-tengo-ninguna-otra-cosa-con-la-que-entretenerme-mejor-que-esta-porque-todavia-no-he-hecho-la-digestión&#8221; (o similares).</p>
<p>&#8220;Los videojuegos de antes sí eran divertidos&#8221;, pensareis. Pero lo paradojico del tema es que los videojuegos han cambiado con el tiempo.. ¡<strong>para adaptarse a nosotros</strong>!</p>
<div id="attachment_632" class="wp-caption alignleft" style="width: 163px"><img class="size-full wp-image-632" title="MI2" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/caratulas_12pe.jpg" alt="Everlasting GOTY 2: La venganza!" width="153" height="194" /><br />
<p class="wp-caption-text">Everlasting GOTY 2: La venganza!</p></div>
<div id="attachment_633" class="wp-caption alignright" style="width: 158px"><img class="size-full wp-image-633" title="IJATFA" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/caratulas_02pe.jpg" alt="La 3ª Peli de Indiana" width="148" height="212" /><p class="wp-caption-text">La 4ª Peli de Indiana</p></div>
<p>Pensadlo:<br />
Los chavalines que comían nocilla delante de un spectrum ahora (con suerte) cobran una nómina, con lo cual son los consumidores potenciales de videojuegos.</p>
<p>Pero, ¡Ay!, que dilema. <strong>Precisamente por que trabajan</strong>, no tienen ese verano entero para poder viciarse al Warcraft2 recogiendo TODOS los recursos y matando TODOS los enemigos de TODAS las pantallas, o estar tardes muertas intentando hacer combinaciones de &#8220;Usar.* en *.*&#8221; en el Monkey Island 2. Asi que la &#8220;solución&#8221; es hacer videojuegos más facilillos, más cortitos, más &#8220;acabables&#8221;, para que el jugón de toda la vida siga pudiendo disfrutar de su hobby terminando los títulos que vaya comprando a un ritmo más o menos normal.</p>
<p>Pero eso mismo es lo que hace que pierda la gracia, pues ya no hay challenge. No hay dificultad no se &#8220;moja uno el culo&#8221;. Con lo cual tampoco hay subidón al conseguir pasarlo, sino una vacía sensación de haber pasado un mero trámite, de haber solucionado un problema, de haber terminado una tarea.</p>
<p>¿Que paradoja, verdad?</p>
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