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Rise of the Argonauts
por Oakshiro el 21 de enero de 2009 | 23:57, en Videojuegos
Cuando vi las primeras capturas de este título de codemasters y liquid entertainment (mejor no visiteis su web), una mezcla de emoción trepidante y acojone mayúsculo recorrió todo mi cuerpo. Recé para que tuviera más de Southam que de Pasadena.
Al ver el aspecto de sus modelos y texturas parecía encontrame frente a un God of War con el aliciente de poder elegir varios personajes y tener una historia digna de cualquier fanatico de la mitología.
¿A que hasta parece que mola?
Pero, que va. Te toca manejar a un encorvado e inexpresivo jasón a trote cochinero continuo por los montes de grecia. Cuán loable. Debí hacer caso a las señales
La calidad en el modelado y texturizado de los personajes es impresionante, si, pero ahi termina todo; Un control pésimo que te hace encajarte con cualquier obstaculo, unos diálogos soporíferos y extremadamente largos y unas animaciones robóticas y totalmente inexpresivas echan a perder todo el trabajo de modelado, texturizado y rigging.
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Jason, el encorvao y su inexpresiva mujer
Y eso no seria problema si no fuera porque los amplios combates, con multitud de movimientos y efectos de slow motion, vienen acompañados de molestísimas pausas entre ataque y ataque, que me hacen rememorar el antedeluviano virtua fighter. Falta de flow flagrante que hace que el resto no sea suficiente como para hacerlo salir a flote.
Siempre esta la posibilidad de reutilizar los modelos y texturas para cuando queramos hacer un juego de verdad.
En definitiva, una pena.