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	<title>pixelsmuertos.com &#187; Rise of the argonauts</title>
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		<title>Rise of the Argonauts</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 22:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oakshiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<category><![CDATA[Mitología]]></category>
		<category><![CDATA[Rise of the argonauts]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>Cuando vi las primeras capturas de este título de codemasters y liquid entertainment (mejor no visiteis su web), una mezcla de emoción trepidante y acojone mayúsculo recorrió todo mi cuerpo. Recé para que tuviera más de Southam que de Pasadena. Al ver el aspecto de sus modelos y texturas parecía encontrame frente a un God [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p>Cuando vi las primeras capturas de este título de codemasters y liquid entertainment (mejor no visiteis su web), una mezcla de emoción trepidante y acojone mayúsculo recorrió todo mi cuerpo. Recé para que tuviera más de Southam que de Pasadena.</p>
<p>Al ver el aspecto de sus modelos y texturas parecía encontrame frente a un God of War con el aliciente de poder elegir varios personajes y tener una historia digna de cualquier fanatico de la mitología.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-37 aligncenter" title="Rise of the argonauts, en fin" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/01/rota_3-300x225.jpg" alt="Rise of the argonauts, en fin" width="300" height="225" />¿A que hasta parece que mola?</p>
<p>Pero, que va. Te toca manejar a un encorvado e inexpresivo jasón a trote cochinero continuo por los montes de grecia. Cuán loable. Debí hacer caso a <a title="Niños, haced caso a las señales" href="http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/riseoftheargonauts?q=rise%20of%20the%20argonauts" target="_blank">las señales</a></p>
<p>La calidad en el modelado y texturizado de los personajes es impresionante, si, pero ahi termina todo;  Un control pésimo que te hace encajarte con cualquier obstaculo, unos diálogos soporíferos y extremadamente largos y unas animaciones robóticas y totalmente inexpresivas echan a perder todo el trabajo de modelado, texturizado y rigging.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-42" title="Jason, el encorvao y su inexpresiva mujer" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/01/rota_1-300x168.jpg" alt="Jason, el encorvao y su inexpresiva mujer" width="300" height="168" /><br />
Jason, el encorvao y su inexpresiva mujer</p>
<p>Y eso no seria problema si no fuera porque los amplios combates, con multitud de movimientos y efectos de slow motion, vienen acompañados de molestísimas pausas entre ataque y ataque, que me hacen rememorar el antedeluviano virtua fighter. Falta de<em><strong> </strong>flow</em> flagrante que hace que el resto no sea suficiente como para hacerlo salir a flote.</p>
<p>Siempre esta la posibilidad de reutilizar los modelos y texturas para cuando queramos hacer un juego de verdad.</p>
<p>En definitiva, una pena.</p>
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