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Tag: RPG

Vandal Hearts Flames of Judgment

por Davichan el 24 de abril de 2010 | 16:46, en Videojuegos

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Era finales de 1996 cuando Konami lanzaba en Japón un título de estrategia rolera que se convertiría en uno de los Best Sellers de aquella generación. Era el Vandal Hearts y ahora, 14 años después, Konami nos brinda la oportunidad de disfrutar esta precuela en la nueva generación.

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La Era Del Dragón

por Wiwo el 23 de diciembre de 2009 | 23:18, en Videojuegos

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- ¡Corre Maric!
Y él corrió.
Las últimas palabras de su madre moribunda lo espoleaban. Con la imagen de su horrible asesinato aún ardiéndole en la mente, Maric se precipitó a trompicones hacia los árboles del borde del claro. Sin hacer caso de las ramas que le arañaban la cara y se le enganchaban en la ropa, se abrió paso a ciegas entre el follaje.
Unas manos poderosas lo agarraron por la espalda. ¿Sería uno de los hombres de su madre o uno de los traidores que habían orquestado su muerte? Supuso que se trataba de la segunda opción. Gruñendo por el esfuerzo, Maric dio un golpe hacia atrás, intentando liberarse de las garras que lo apresaban. © Electronic Arts, Inc. | Scyla Editores, S.A. | 2009

Así comienza la historia de la novena era de la tierra de Thedas, la Edad del Dragón, y así comienza también Dragon Age: El trono usurpado, la primera de las dos novelas publicadas hasta ahora que narra los hechos acontecidos antes de la aventura que propone el Dragon Age: Origins, el último juego de BioWare.
He esperado a terminar de leer la novela  y el juego para hablar de Dragon Age. La historia del juego se situa en la generación siguiente a la de los protagonistas de El Trono Usurpado, Maric y Loghain. Entre medias, hay otra novela, The Calling, que aún no está publicada en España (supongo que la titularán La Llamada) y un juego flash muy completito, Dragon Age: Journeys.

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Torchlight

por Oakshiro el 6 de noviembre de 2009 | 19:21, en Videojuegos

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Miralo, q majo

Miralo, q majo

Allá por 2008, Blizzard cerró la división de Blizzard North que estaba trabajando en Diablo 3, y Max Shaefer (antiguo responsable de Diablo 2 y sus expansiones) fundó Runic Games.

Ha pasado poco más de un año y ya tenemos su primer producto, Torchlight, y cabe decir que se vé bien de donde bebe, y sabe a dulce “Diablo 2.5″, ya que parece una evolución de lo que Diablo 2 pudiera haber sido si les hubieran dejado seguir con ello. [Continuar leyendo...]

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Mass Effect

por Wiwo el 24 de mayo de 2009 | 16:14, en Videojuegos

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Mass Effect es un RPG desarrollado por BioWare, primero para Xbox 360 y después para PC. Hace cosa de un mes lo vi para PC precintado y baratito en una tienda, así que sin dudarlo un momento, me lo compré. En realidad dudé un poco por el tema del límite de sólo tres activaciones online que lleva, pero sólo costaba 10€, así que… Pero no fue hasta el domingo pasado cuando empecé a jugarlo (sólo unos pocos días después de ver el trailer de la segunda parte, que va a salir dentro de poco, o al menos, eso espero). En una semana, ya he jugado 20 horas y media. Tenía pensado escribir estas líneas tras terminar el juego, pero me temo que aún tengo que echarle bastantes horas, así que he decidido hablar del juego un poquito antes.

Cartel que da la vienvenida a los alienígenas cuando llegan a la Tierra.

Cartel que da la bienvenida a los alienígenas cuando llegan a la Tierra.

El argumento gira en torno al “efecto de masa”, un fenómeno físico descubierto recientemente por los humanos al encontrar unas instalaciones (de una raza alienígena extinta, la proteana) en el espacio que lo utilizaban, y gracias a la cual llegan a La Ciudadela, una enorme estación espacial en la que se concentran multitud de razas alienígenas distintas.

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Valkyrie Profile

por Wiwo el 10 de mayo de 2009 | 21:23, en Videojuegos

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Hace ahora unos 9 años salió un juego llamado Valkyrie Profile para PlayStation en Japón y Estados Unidos. Apenas lo jugué unas horas por aquel entonces. Pero por suerte, hace un par de años lo reeditaron para PSP, con el nombre de Valkyrie Profile: Lenneth y, esta vez, también salió a la venta en España. El juego era exactamente el mismo  (sólo con algunos videos nuevos), así que decidí darle otra oportunidad y me lo compré.

Portadas Japonesa, Europea y Americana de la versión de PSP

Portadas Japonesa, Europea y Americana de la versión de PSP

En esta segunda ocasión, le dediqué muchas horas al juego y se convirtió en uno de mis RPGs favoritos, sin ninguna duda.

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Lunar I & II

por Wiwo el 13 de febrero de 2009 | 20:04, en Videojuegos

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En 1992, Game Arts publicó el primero de una nueva saga de RPGs. El juego en cuestión recibió el nombre de Lunar: The Silver Star, y fue editado para Mega CD (periférico de Mega Drive que permitía jugar a juegos en formato CD, como la mayoría de los que leerán estas lineas sabe de sobra). Dos años y medio después, le tocó el turno a la segunda parte, el Lunar: Eternal Blue, para la misma consola. Por desgracia, en esa época me tenía que conformar con la Mega Drive, aunque el principal motivo de que no probara estos juegos en ese momento fue que no se editaron en Europa, por lo que yo se, y por aquel entonces no era tan habitual y fácil importar videojuegos como ahora. De haber conocido estos juegos entonces, probablemente habría intentado hacerme con ellos, junto con el Mega CD.

Hiro & Ruby (Lunar: Eternal Blue)

Hiro & Ruby (Lunar: Eternal Blue)

Por suerte para mí, el juego recibió un remake a mediados de 1999 en Estados Unidos (un año antes en Japón) para PlayStation (y Saturn, pero en este caso sólo para Japón). Coincidiendo con un viaje que hice a la costa Este de ese pais (Nueva York, Conneticut y Boston) a ver a la familia del otro lado del charco en verano de ese mismo año, me compré el que se llamó Lunar: The Silver Star Story. Era una edición de coleccionista, que incluía los dos CDs del juego, un CD con la banda sonora y un último CD con el Making Of del juego, un mapa de tela del mundo del juego y un manual de instrucciones con tapa dura y a todo color con multitud de ilustraciones y entrevistas a los desarrolladores del juego.

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Shining Force II

por Wiwo el 9 de febrero de 2009 | 18:15, en Videojuegos

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Hace unos cuantos años ya (en 1994, si no recuerdo mal) salió en España un juego llamado Shining Force II, para Mega Drive. Ávido de nuevas aventuras, no dudé en comprármelo, a pesar de estar en inglés, tener unos gráficos más sencillos que otros juegos de su época (aunque a mí me gustaron más que los de ningún otro) y ser un tipo de juego al que no estaba acostumbrado por aquel entonces.

El juego pertenece al género de los Tactic RPG. En la actualidad, los juegos de este género están bastante limitados en cuanto a la libertad ofrecida al jugador. Normalmente consisten en una serie de batallas, una detrás de otra, separadas por la narración de la historia (permitiendo al jugador, como mucho, elegir cuál es la siguiente batalla que desea afrontar mediante un mapa de puntos o algo similar). En el caso del Shining Force 2, esta linealidad desaparce, permitiendo al jugador desplazarse libremente por el mapa del juego, entrar en pueblos y ciudades para hablar con todo el mundo y demás. Más o menos como los RPGs normales, pero sustituyendo las batallas de éstos, por  combates de estrategia por turnos, en los que se despliegan en un tablero aliados y enemigos y mediante movimientos por casillas y acciones de ataque, magia y similares.

Portada Japonesa del Shining Force II

Portada Japonesa del Shining Force II

Al introducir en la consola el cartucho del juego, y tras ver el logotipo Sega, si no se pulsa ningún botón se muestra el comienzo de la historia, en el que un ladrón / saqueador de tumbas (una rata llamada Slade que más tarde en el juego se unirá al grupo del protagonista) intenta robar dos joyas de un antiguo templo, liberando así a al malo de la película, que estaba prisionero.

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The Elder Scrolls: Oblivion

por Oakshiro el 3 de febrero de 2009 | 22:11, en Videojuegos

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Como hace ratito que no escribo nada, aprovecho para comentaros mis impresiones sobre este juego. Algo tarde, ya lo sé, pero no quería dejarme llevar por el hype generalizado que en su día suscitó.

Si, ya, es feo como un macaco, pero eh! es el Emperador!

Si, ya, es feo como un macaco, pero eh! es el Emperador!

The Elder Scrolls: Oblivion, empieza con un personaje (nosotros) encerrado en una celda (quien sabrá porqué).

Por cosas de la vida, el Emperador necesita huir por las catacumbas, y curiosamente la puerta de entrada está en nuestra celda.  Un cuchilla (la guardia personal del Emperador) nos ordena que nos echemos a un lado, y al pasar por delante nuestro, el Emperador nos reconoce como alguien que ha visto anteriormente en sueños, y nos “invita” a seguirle…. no haré más spoilers, el resto lo podeis descubrir si jugais.

Oblivion nos sitúa un tiempo después de lo sucedido en Morrowind (el cual tambien tuve ocasión de probar) pero, a diferencia de su antecesor, Oblivion difiere bastante de Morrowind en varias cosas. Una de ellas es que, si bien tienes la misma libertad para explorar el mundo y dedicarte a lo que te salga del nabo plazca al igual que en Morrowind, en ésta entrega ademas han conseguido que el hilo argumental principal sea facilmente seguible, con lo cual tienes la sensación de libertad total sin ese “y ahora q hago?” que tenía Morrowind. Es como estar a tu aire en el parque, sabiendo que a eso de las seis vendrá mamá a buscarte. No problemo! [Continuar leyendo...]

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