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	<title>pixelsmuertos.com &#187; Secret Level</title>
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		<title>Golden Axe: Beast Rider</title>
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		<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 17:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oakshiro</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>NUEVO: Estas en plan vago? Pasas de leer? Escucha nuestro AudioAnálisis! Seamos sinceros: Ya de entrada no esperé que este juego fuera una gloria como el Golden Axe original, asi que lo cogí como si fuera un juego que nada tiene que ver con Golden Axe&#8230; y tras más de 5 horas de juego, solo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p><strong><span style="color: #ff0000;"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/47a8cbe776967_featured_without_text_golden_axe_beast_rider.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-874" title="Golden Axe: Beast Rider" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/47a8cbe776967_featured_without_text_golden_axe_beast_rider-150x150.jpg" alt="Golden Axe: Beast Rider" width="150" height="150" /></a>NUEVO:</span></strong> Estas en plan vago? Pasas de leer? Escucha nuestro AudioAnálisis!</p>
<p>Seamos sinceros: Ya de entrada no esperé que este juego fuera una gloria como el Golden Axe original, asi que lo cogí como si fuera un juego que nada tiene que ver con Golden Axe&#8230; y tras más de 5 horas de juego, solo puedo describirlo como&#8230;. desalentador.<span id="more-871"></span></p>
<p>Es una pena. Una pena muy grande. Ver como los señores de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Secret_Level" target="_blank">Secret Level </a>tenían la mitad del trabajo hecho (no tenian que inventarse un trasfondo, ni un personaje, ni tan siquiera un enemigo, por dios!) y aún así, en ocasiones han echado a perder mecánicas que ya funcionaban y en otras han tenido buenas ideas pero se han implementado de una forma muy pobre.</p>
<div id="attachment_875" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/golden-axe-beast-rider-20080515100723925_640w.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-875" title="Golden Axe: Beast Rider. Combate imposible" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/golden-axe-beast-rider-20080515100723925_640w-150x150.jpg" alt="Difícil que sea más difícil" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Difícil que sea más difícil</p></div>
<p>En primer lugar, tenemos una mecánica de combate que introduce varios aspectos de minijuego. Cuando un enemigo se dispone a efectuar un ataque especial, vemos un resplandor de color. Los ataques con resplandor azul pueden ser bloqueados, los ataques con resplandor naranja pueden ser esquivados, y los verdes pueden ser neutralizados de ambas maneras.<br />
Y pensareis, -&#8221;mola, no?&#8221;&#8230; pues <strong>molaría </strong>si no fuera porque efectuar bien esos contragolpes es endiabladamente difícil, y en numerosas ocasiones hacerlo perfecto<strong> es la única manera</strong> de eliminar a algunos enemigos de gran tamaño. El resultado es un sistema de combate que, en lugar de añadir un &#8220;easy to learn, dificult to master&#8221;, nos deja con un &#8220;master or die&#8221;. No confundamos frustrante con divertido, por favor.</p>
<p>Luego está el tema de los ataques mortales. Que son iguales que los normales, pero hacen más daño y dejan una estela de fuego. IMPOSIBLES de efectuar en un combo, ya que tienes que darle al botón de ataque en el microsegundo exacto, o sino se efectúa un ataque normal. Si ya es dificil hacerlo una vez, a ver quien es el guapo que lo hace 4 o 5 veces seguidas a tiempos distintos y sin indicador alguno.</p>
<p>En segundo lugar, la idea de las monturas está bien, pero no como tema central del juego. De hecho, las monturas terminas usandolas solamente para abrir cofres grandes y destruir puertas (ambas imposibles de abrir sin montura) e inmediatamente gastas toda la vida del animal para que no te lo terminen cogiendo los enemigos. Porque? porque esos bichos son patosísimos, y te tiras 15 segundos (cronometrado) para darte la vuelta entera cuando estas montado en uno de ellos.</p>
<div id="attachment_876" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/golden_axe_beast_rider.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-876" title="golden_axe_beast_rider" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/06/golden_axe_beast_rider-150x150.jpg" alt="1989, heavy metal y golden axe" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">1989, heavy metal y golden axe</p></div>
<p>También da algo de penita ver que el juego solamente tiene un personaje principal, Tyris Flare. &#8220;Tiran más dos tetas que dos carretas&#8221;, pensarían los de Secret Level, y la habrán elegido pensando que sería el mejor reclamo&#8230;<br />
Pues bien, en el Golden Axe de 1989 el personaje más elegido era nada mas y nada menos que el más feo del trio, el enano Gilius Thunderhead, seguido de Ax Battler, el bárbaro.<br />
Teniendo en cuenta que la historia empieza en las tierras de Tyris, pero pasan rápidamente a zonas llamémoslas &#8220;neutrales&#8221;, se podrían haber incluido a los demás personajes sin problemas de guión.</p>
<p>Con todo, la impresión que da es que les ha venido el tiempo encima, que nos encontramos con un juego a medias, mal acabado. Que podría haber sido muy divertido si hubieran explotado todo lo que se pueda esperar de un Golden Axe, mas que hacer experimentos con monturas y ataques imposibles.</p>
<p>Eso si, los gnomos son tan cabrones y malos de acertar como en la recreativa.</p>
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