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	<title>pixelsmuertos.com &#187; Street Fighter</title>
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		<title>¿Feliz Navidad?</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MrHype</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/pixelsmuertos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Pixelsmuertos" /><br/>¿Ya? ¿Ya pasó? ¿Ya puedo salir de la cueva donde me encerré &#8211; allá por el 20 de Diciembre &#8211; con mis 5 temporadas de LOST, mi PS3 y todos mis juegos? (ah, y algo de viveres, galletitas saladas mayormente) Si, hoy es lunes 11 de Enero, y parece que pasó lo peor. Un año [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/pixelsmuertos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Pixelsmuertos" /><br/><p>¿Ya?</p>
<p>¿Ya pasó?</p>
<p>¿Ya puedo salir de la cueva donde me encerré &#8211; allá por el 20 de Diciembre &#8211; con mis <a href="http://www.amazon.com/Lost-Complete-Seasons-1-5-Blu-ray/dp/B0021L8FR6/ref=pd_cp_d_3" target="_blank">5 temporadas de LOST</a>, mi PS3 y todos mis juegos? (ah, y algo de viveres, galletitas saladas mayormente)</p>
<p>Si, hoy es lunes 11 de Enero, y parece que pasó lo peor. Un año más he sobrevivido a la hecatombe, a la avalancha humana aderezada con grandes dosis de consumismo y estupidez borreguera que llamamos &#8220;Navidad&#8221;.<span id="more-1201"></span></p>
<p>Si eres un lector perspicaz, seguramente has detectado algo de sorna en mis palabras, y no andas mal encaminado, ya que no hay temporada del año que odie más que la Navidad y sus &#8220;porque es tradicion&#8221;.</p>
<p>- &#8220;Hay que sonreir, comprar mucho y descansar poco. Vivir en concordia y matarse por ver a unos señores con barba postiza (siempre de buen rollo)&#8221;</p>
<p>- &#8220;¿Y eso porque?&#8221;</p>
<p>- &#8220;¡Porque es tradicion!&#8221;</p>
<p>- &#8220;Y una mierda&#8221;</p>
<p>- &#8220;¿Que?&#8221;</p>
<p>- &#8220;nada, nada&#8221;</p>
<p>Y es que no es plan de matarle la ilusión a nadie, porque la ignorancia hace la felicidad, y visto lo visto en el mundo tiene que haber muchísima alegría.</p>
<p>Empezando por las cenas de Navidad: Toda la familia unida, ji ji ja ja, pero pedrito no se puede sentar al lado de jorgito, porque no se pueden ni ver, ¡ah!, y la botella de vino lejos del tio Angel, que siempre termina liandola&#8230;<br />
¿No seria mejor quedar con la gente que aprecias de verdad una vez al mes en lugar de pasar este mal trago una vez al año? ¡Yo compraria!</p>
<p>Los regalos, aparte de la poca aserción con los mismos, no tienen ningún problema <em>per se</em>, pero puestos a ello, ¿porqué sólo podemos regalarnos cosas cuando San Corte Inglés diga?<br />
Dejémos de ser tan borregos y no miremos la fecha para tener detalles con la gente que apreciamos. Y a la que no apreciamos, ¡que les den!</p>
<div id="attachment_1202" class="wp-caption alignleft" style="width: 136px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/caramelos.jpg"><img class="size-medium wp-image-1202  " title="Caramelos" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/caramelos-300x291.jpg" alt="La prueba del delito" width="126" height="122" /></a><p class="wp-caption-text">La prueba del delito</p></div>
<p>Despues viene el tema de los reyes. ¡Ay los reyes!. Al fin y al cabo sólo son unos señores que trabajan por horas y van saludando mientras apedrean con saña a los viandantes con caramelos.<br />
Lo peligroso son los abuelos que &#8211; ciegos de ansiedad por probar glucosa, aunque sea una vez al año &#8211; se tiran en plancha a por los dichosos caramelos, o abren los paraguas para recoger cuantos más mejor. ¡Que cara pondra luego el nietecito cuando vea que los envoltorios están llenos de barro, están pisoteados o a medio mascar!.<br />
Mi teoria es que esos caramelos tienen que contener alguna traza de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/LSD" target="_blank">dietilamida de ácido lisérgico</a>, porque sino no me explico tal furor.</p>
<div id="attachment_1203" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/rebajas.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1203" title="Miedo" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/rebajas-150x150.jpg" alt="Un nuevo significado para &quot;miedo&quot;" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Un nuevo significado para &quot;miedo&quot;</p></div>
<p>Sin olvidarnos de las temidas rebajas.<br />
Cientos de féminas desbocadas entrando al trapo a por los idem, arrancandose de las manos tan preciadas(?) prendas y dejando el establecimiento tan lleno de ropas por el suelo y perchas descolocadas que parece un escenario de la segunda guerra mundial.</p>
<p>¿Será que las rebajas son el fútbol de las marujas?</p>
<p>Y para más escarnio, veo por la televisión un anuncio en el que una señora en las rebajas exclama:<br />
- &#8220;¡Ésto es la felicidad!&#8221;</p>
<p>De vergüenza ajena, la verdad, todo ello.</p>
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		<title>Hadoken!</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 15:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wiwo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>Hace un par de días que Capcom sacó el modo Campeonato para el Street Fighter IV de PS3 y Xbox360 de forma gratuíta. Lo estuve probando ayer. No supone un gran cambio con respecto al modo online ya existente, pero lo hace un poquito más interesante. Se agradece que saquen una expansión del juego de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><div id="attachment_644" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><img class="size-full wp-image-644" title="Hadoken!" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/hadoken.png" alt="Hadoken!" width="430" height="468" /><p class="wp-caption-text">Hadoken!</p></div>
<p>Hace un par de días que <a title="Capcom" href="http://www.capcom.com/" target="_blank">Capcom</a> sacó el modo <em>Campeonato</em> para el <a title="Street Fighter IV" href="http://www.streetfighter.com/" target="_blank">Street Fighter IV</a> de <em>PS3</em> y <em>Xbox360</em> de forma gratuíta. Lo estuve probando ayer. No supone un gran cambio con respecto al modo online ya existente, pero lo hace un poquito más interesante. Se agradece que saquen una expansión del juego de forma gratuíta, viendo lo que estaba haciendo <em>Capcom </em>últimamente con los trajes de pago del <em>Street Fighter IV</em> y el modo <em>Versus</em> del <a title="Resident Evil 5" href="http://www.residentevil.com/" target="_blank">Resident Evil 5</a>&#8230;</p>
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		<title>Street Fighter IV</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 23:47:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wiwo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>Esta semana he estado muy ocupado jugando al Street Fighter IV en mi PS3 (también disponible en Xbox360 y en Arcade, y dentro de un par de meses o así, en PC). Ayer jueves (porque ya son más de las 12 de la noche, así que técnicamente ya es viernes) hizo una semana que me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p>Esta semana he estado muy ocupado jugando al <a title="Street Fighter IV" href="http://www.streetfighter.com/" target="_blank">Street Fighter IV</a> en mi <em>PS3</em> (también disponible en <em>Xbox360</em> y en <em>Arcade</em>, y dentro de un par de meses o así, en <em>PC</em>). Ayer jueves (porque ya son más de las 12 de la noche, así que técnicamente ya es viernes) hizo una semana que me compré la edición de coleccionista europea (que es algo distinta de la americana) de este juego. Dicha edición contiene, aparte del juego, con una carátula distinta a la normal, una película de animación de una hora de duración en <em>BluRay</em>, una figura de <em>Ryu</em>, otra de <em>C.Viper</em> (uno de los seis nuevos personajes del juego) y un pack de ropas secundarias descargable para cinco de los personajes del juego. Quizá es un poco cara para lo que contiene, pero últimamente (y cuando digo últimamente miento, porque siempre ha sido así) no puedo resistirme a conseguir este tipo de ediciones si el juego me interesa mínimamente.</p>
<div id="attachment_380" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-380" title="Street Figher IV" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/02/sfiv_ryu.jpg" alt="¡Estorito Faita!" width="600" height="375" /><p class="wp-caption-text">¡Estorito Faita!</p></div>
<p><a title="Blog oficial de Capcom" href="http://blog.capcom.com/" target="_blank">Capcom</a> ha vuelto a conseguir un gran juego de lucha. En esta ocasión la compañía japonesa ha optado por hacer un juego en 3D, pero conservando (muy acertadamente en mi opinión) la jugabilidad de toda la saga. Es lo mismo de siempre, pero mucho más bonito, y con algunos cambios menores (o no tan pequeños si se sabe bien cómo utilizarlos).  Se ha limitado a un sólo tipo de <em>Super </em>por personaje (salvo <em>Dan </em>y <em>Gen</em>, que tienen dos, aunque el segundo de <em>Dan </em>es totalmente inutil, pero muy gracioso). Se ha añadido una barra de revancha, que se va rellenando al recibir golpes y permite, una vez recargada hasta al menos la mitad, lanzar un <em>Ultra </em>(que viene a ser una versión aún más gorda del <em>Super</em>). Los especiales de toda la vida (<em>Hadokens</em>, <em>Shoryukens </em>y compañía) tienen ahora una versión potenciada llamada <em>EX </em>que se puede usar consumiendo parte de la barra de <em>Super</em>. Y se han eliminado los <em>Parrys </em>de los <em>Street Fighter III</em>, pero se ha añadido el <em>Focus</em>, que permite bloquear un sólo golpe para asestar el siguiente (salvo que te caiga una lluvia de mamporros, de los cuales sólo te defenderás del primero).</p>
<p><span id="more-379"></span>El juego tiene un total de 25 luchadores para elegir. Al principio sólo hay 16 disponibles, y el resto hay que desbloquearlos. De estos 25 personajes, 6 de ellos son nuevos. El más interesante, en mi opinión, es <em>Gouken</em>, el maestro de <em>Ryu </em>y <em>Ken</em>, y hermano mayor de <em>Akuma/Gouki</em>. Es más lento que estos tres, y tiene un estilo de lucha parecido, pero no igual. Puede lanzar <em>Hadokens </em>en tres direcciones distintas desde el suelo, en lugar del <em>Shoryuken </em>tiene un desplazamiento horizontal que termina en un golpe (y esquiva <em>Hadokens </em>y demás ataques de tipo proyectil) y el <em>Tatsumaki Senpuu Kyaku</em> (el helicóptero de toda la vida) es vertical desde el suelo, y si se realiza en medio de un salto, va en horizontal (justo lo contrario que el de los otros tres personajes antes mencionados), entre otras cosillas.</p>
<div id="attachment_381" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-381" title="Portadas de Street Fighter IV" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/02/sfiv_covers.jpg" alt="Portadas normal y de coleccionista del Street Fighter IV" width="600" height="340" /><p class="wp-caption-text">Portadas normal y de coleccionista del Street Fighter IV</p></div>
<p>La película de animación narra lo transcurrido justo antes del juego, así que es interesante verla, para conocer un poco la historia que se han inventado en esta ocasión. En el juego, para cada personaje hay una introducción y un final hechos con animación tradicional (como la película) que termina de cerrar la historia de esta parte de la saga.</p>
<p>En cuanto a modos de juego se refiere, a parte del tradicional modo <em>Arcade</em>, en el que hay que derrotar a 7 rivales para enfrentarse al jefe final (<em>Seth</em>, uno de los nuevos personajes incluídos en esta entrega) destaca sin ninguna duda el modo online. El tercer y último modo incluído en el juego (a parte del de entrenamiento) es el modo <em>Desafío</em>. A parte de éstos, se ha anunciado que en una actualización online (en principio gratuíta, aunque nunca se sabe) se van a añadir nuevos modos.</p>
<div id="attachment_382" class="wp-caption alignleft" style="width: 360px"><img class="size-full wp-image-382" title="Vega" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/02/sfiv_vega.jpg" alt="Vega (Balrog en Japón)" width="350" height="500" /><p class="wp-caption-text">Vega (Balrog en Japón)</p></div>
<p>El modo online permite unirse a partidas creadas por otros jugadores, crear las nuestras propias o unirse a partidas puntuables, para acceder al ranking online, y en las cuales se ganan o pierden puntos en función de las victorias o derrotas obtenidas. Una curiosidad del modo online es que es directamente accesible desde el modo <em>Arcade</em>. Se puede jugar a este modo <em>Arcade </em>de forma normal, pero en cualquier momento puede aparecer un rival online, del mismo modo que ocurría en las viejas máquinas recreativas cuando un segundo jugador metía su moneda de 5 duros para enfrentarse al que estaba jugando en ese momento. Es una idea muy interesante, y la mejor para jugar partidas puntuables. El problema está en que es casi imposible terminar así el modo <em>Arcade</em>, porque el jugador es interrumpido cada pocos segundos para jugar online. A pesar de esto, me parece un acierto enorme incluir esta opción, y si se desea, puede desactivarse, así que no supone ningún problema.</p>
<p>En cuanto a los desafíos, los hay de 3 tipos (y para cada tipo, 2 dificultades: normal y difícil). El primero de ellos es el modo <em>Contrarreloj</em>, en el que hay que superar a un determinado número de enemigos en tiempo limitado. Hay un montón de pruebas para este modo, en las que varían las condiciones: el tiempo que suman al final de cada combate es distinto, en algunas se comienza con la barra de <em>Super </em>o <em>Ultra </em>llenas, en otras esas barras no se agotan, hay ocasiones en las que el jugador tiene más defensa de la normal, etc.</p>
<p>El segundo modo de <em>Desafío </em>es el de <em>Supervivencia</em>. Es más o menos lo mismo que en el modo <em>Contrarreloj</em>, pero en este caso, en lugar de restaurar la vida al máximo después de cada combate, lo que se restaura es el tiempo, y las condiciones de las distintas pruebas de <em>Supervivencia </em>son similares a las del modo anterior.</p>
<p>Y por último, están los desafíos de cada personaje, en los que se reta al jugado a hacer primero las técnicas básicas de combate, y después combinaciones de ellas, aumentando cada vez más la dificultad.</p>
<p>Ir superando todos estos desafíos tienen su recompensa en forma de nuevos colores y <em>Taunts </em>(las típicas acciones de burla de los juegos de lucha que se pueden hacer en medio del combate y no sirven para nada) para los personajes del juego, así como multitud de bocetos e ilustraciones del diseño de personajes y escenarios.</p>
<p>Me gustaría seguir hablando del juego durante más rato, y podría hacerlo durante mucho tiempo, pero es casi la una de la madrugada, y mañana me tengo que levantar a las 7:00 para ir a trabajar, así que por hoy lo voy a dejar, y si otro día tengo más ganas, seguiré hablando de este juego (y si no, hablaré de otra cosa).</p>
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