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	<title>pixelsmuertos.com &#187; Zombies</title>
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		<title>¿Feliz Navidad?</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MrHype</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pixelsmuertos]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/pixelsmuertos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Pixelsmuertos" /><br/>¿Ya? ¿Ya pasó? ¿Ya puedo salir de la cueva donde me encerré &#8211; allá por el 20 de Diciembre &#8211; con mis 5 temporadas de LOST, mi PS3 y todos mis juegos? (ah, y algo de viveres, galletitas saladas mayormente) Si, hoy es lunes 11 de Enero, y parece que pasó lo peor. Un año [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/pixelsmuertos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Pixelsmuertos" /><br/><p>¿Ya?</p>
<p>¿Ya pasó?</p>
<p>¿Ya puedo salir de la cueva donde me encerré &#8211; allá por el 20 de Diciembre &#8211; con mis <a href="http://www.amazon.com/Lost-Complete-Seasons-1-5-Blu-ray/dp/B0021L8FR6/ref=pd_cp_d_3" target="_blank">5 temporadas de LOST</a>, mi PS3 y todos mis juegos? (ah, y algo de viveres, galletitas saladas mayormente)</p>
<p>Si, hoy es lunes 11 de Enero, y parece que pasó lo peor. Un año más he sobrevivido a la hecatombe, a la avalancha humana aderezada con grandes dosis de consumismo y estupidez borreguera que llamamos &#8220;Navidad&#8221;.<span id="more-1201"></span></p>
<p>Si eres un lector perspicaz, seguramente has detectado algo de sorna en mis palabras, y no andas mal encaminado, ya que no hay temporada del año que odie más que la Navidad y sus &#8220;porque es tradicion&#8221;.</p>
<p>- &#8220;Hay que sonreir, comprar mucho y descansar poco. Vivir en concordia y matarse por ver a unos señores con barba postiza (siempre de buen rollo)&#8221;</p>
<p>- &#8220;¿Y eso porque?&#8221;</p>
<p>- &#8220;¡Porque es tradicion!&#8221;</p>
<p>- &#8220;Y una mierda&#8221;</p>
<p>- &#8220;¿Que?&#8221;</p>
<p>- &#8220;nada, nada&#8221;</p>
<p>Y es que no es plan de matarle la ilusión a nadie, porque la ignorancia hace la felicidad, y visto lo visto en el mundo tiene que haber muchísima alegría.</p>
<p>Empezando por las cenas de Navidad: Toda la familia unida, ji ji ja ja, pero pedrito no se puede sentar al lado de jorgito, porque no se pueden ni ver, ¡ah!, y la botella de vino lejos del tio Angel, que siempre termina liandola&#8230;<br />
¿No seria mejor quedar con la gente que aprecias de verdad una vez al mes en lugar de pasar este mal trago una vez al año? ¡Yo compraria!</p>
<p>Los regalos, aparte de la poca aserción con los mismos, no tienen ningún problema <em>per se</em>, pero puestos a ello, ¿porqué sólo podemos regalarnos cosas cuando San Corte Inglés diga?<br />
Dejémos de ser tan borregos y no miremos la fecha para tener detalles con la gente que apreciamos. Y a la que no apreciamos, ¡que les den!</p>
<div id="attachment_1202" class="wp-caption alignleft" style="width: 136px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/caramelos.jpg"><img class="size-medium wp-image-1202  " title="Caramelos" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/caramelos-300x291.jpg" alt="La prueba del delito" width="126" height="122" /></a><p class="wp-caption-text">La prueba del delito</p></div>
<p>Despues viene el tema de los reyes. ¡Ay los reyes!. Al fin y al cabo sólo son unos señores que trabajan por horas y van saludando mientras apedrean con saña a los viandantes con caramelos.<br />
Lo peligroso son los abuelos que &#8211; ciegos de ansiedad por probar glucosa, aunque sea una vez al año &#8211; se tiran en plancha a por los dichosos caramelos, o abren los paraguas para recoger cuantos más mejor. ¡Que cara pondra luego el nietecito cuando vea que los envoltorios están llenos de barro, están pisoteados o a medio mascar!.<br />
Mi teoria es que esos caramelos tienen que contener alguna traza de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/LSD" target="_blank">dietilamida de ácido lisérgico</a>, porque sino no me explico tal furor.</p>
<div id="attachment_1203" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/rebajas.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-1203" title="Miedo" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2010/01/rebajas-150x150.jpg" alt="Un nuevo significado para &quot;miedo&quot;" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Un nuevo significado para &quot;miedo&quot;</p></div>
<p>Sin olvidarnos de las temidas rebajas.<br />
Cientos de féminas desbocadas entrando al trapo a por los idem, arrancandose de las manos tan preciadas(?) prendas y dejando el establecimiento tan lleno de ropas por el suelo y perchas descolocadas que parece un escenario de la segunda guerra mundial.</p>
<p>¿Será que las rebajas son el fútbol de las marujas?</p>
<p>Y para más escarnio, veo por la televisión un anuncio en el que una señora en las rebajas exclama:<br />
- &#8220;¡Ésto es la felicidad!&#8221;</p>
<p>De vergüenza ajena, la verdad, todo ello.</p>
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		<title>Resident Evil 5 y las sandías con pepita</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/05/29/resident-evil-5-y-las-sandias-con-pepita/</link>
		<comments>http://pixelsmuertos.com/2009/05/29/resident-evil-5-y-las-sandias-con-pepita/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 18:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Oakshiro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>Ains, cómo hablaros de éste juego sin hacer de pimpinela, con sentimientos enfrentados&#8230; Resident Evil 5 para mi ha sido una agradable sorpresa, aunque salpicada de what-the-fucks. Ésto no pretende ser un análisis como tal, sino una confesión de mis vivencias con el título que espero tengais a bien comparta con vosotros. En un principio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><div id="attachment_808" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-art.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-808" title="Resident Evil 5" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-art-150x150.jpg" alt="Por el... te la hinco!" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Por el... te la hinco!</p></div>
<p>Ains, cómo hablaros de éste juego sin hacer de pimpinela, con sentimientos enfrentados&#8230;</p>
<p>Resident Evil 5 para mi ha sido una agradable sorpresa, aunque salpicada de what-the-fucks.</p>
<p>Ésto no pretende ser un análisis como tal, sino una confesión de mis vivencias con el título que espero tengais a bien comparta con vosotros.</p>
<p>En un principio no me llamaba mucho la atención este juego. De hecho probablemente ni lo hubiera probado de no ser por mis compañeros pixels, que me lo regalaran por mi cumple. Y acertaron de pleno, no pretendo decir que el juego no me guste, de hecho si seguís leyendo vereis que no van por ahí los tiros.</p>
<p><span id="more-807"></span></p>
<div id="attachment_813" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-20080820033425129.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-813" title="Chris_Sheva" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-20080820033425129-150x150.jpg" alt="Chris y *snort*omaquerrica Sheva" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Chris y *snort*omaquerrica Sheva</p></div>
<p>Al llegar a casa le quité el plastiquito a la caja, abrí y saboreé ese olorcillo a vainilla con cristasol que desprenden los blue-rays novicios. Lo metí en mi PS3, encendí el 5.1 y me dispuse a probarlo&#8230;.</p>
<p>Mi primera impresión fué más que buena, buenísima. El aspecto grafico es impresionante. La música cumple bien su función. Los efectos en dolby, como siempre, espectacularmente inmersivos (jugar con envolvente te cambia la vida, amiguitos)&#8230; pero según avancé en el juego me fuí encontrando con las molestas pepitas de esta sabrosa sandía, cosas que se considerarían fallos en cualquier otro título, que en éste están hechos adrede en aras de &#8220;mantener la saga&#8221;.</p>
<p>A saber:</p>
<p><strong>1.- El hombre torreta:</strong><br />
Resident Evil y Resident Evil 2 crearon un nuevo estilo de juego, una nueva generación de survival horror. Entre ello estaba el sistema de disparo &#8220;clavado-en-el-suelo-con-grapas-del-24&#8243; tan característico de la saga. Pero, hey! estamos en 2009. Las cosas han cambiado bastante desde esos tiempos, y aparte, los zombies ahora corren, por jesucristo! Déjame al menos recargar mientras huyo de la jauría!.<br />
Muchos dirán que se hizo adrede para mantener el control de la saga, y yo les respondo&#8230; Donde estan las camaras fijas? el pasearte derrapando por las paredes a trote cochinero mientras spameas el cuadradico? No señores no, se podría haber salvado mucho el sistema de ataque dejandolo como muchos otros titulos de semejante control (Dead Space, Gears of War, etc)</p>
<p><strong>2.- Donde estan los plomos?</strong><br />
Supongo que a consecuencia del punto 1 y para que el juego no sea completamente imposible, los zombies vienen corriendo a saco paco, pero en cuanto están cerca de tí&#8230; Andan como si estuvieras jugando al cuarto oscuro!!!?. WTF!!. Ves que vienen a saco y sin mas se ponen a andar pasito a pasito, con el arma blandida y la otra mano tanteando el terreno&#8230; esto no es serio, majestades.</p>
<div id="attachment_809" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><a href="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-3.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-809" title="Mr John Deere" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/05/resident-evil-5-3-150x150.jpg" alt="Pesadillas tengo yo con éste" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Pesadillas tengo yo con éste</p></div>
<p><strong>3.- La patada voladora de Chuck Norris</strong><br />
Luego tienes la otra cara de la moneda. Estos chicos de capcom no tienen termino medio. Puedes estar durante más de 7 minutos (cronometrado) recibiendo leches, que sheva aparece a grito de &#8220;You need to be careful!&#8221;, te clava una jeringuilla (que digo yo, donde las llevara?) y te sube la vida un poquito, y cánsate antes de morirte.<br />
Luego das la vuelta a la manzana y te encuentras con el señor del martillo pilón o el de la sierra mecánica y con fallar un tiro ya estas muerto instantaneamente. Recordemos a la postre que mientras mr John Deere se acerca con la sierra tu no puedes hacer marcha atrás (recuerda el punto 1 <img src='http://pixelsmuertos.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> )</p>
<p><strong></strong><strong>4.- &#8220;Y tendra que hacerlo&#8230; con los ojos vendados!&#8221;</strong><br />
Ya lo se, bla bla bla, la saga es asi&#8230; pero no me jodas, puedo comprarme TOOOOOOODAS las armas del mundo, pero de lo que ando escaso, que es municion, nada?? que me estas contando??.. y ese inventario de 9 casillitas donde una plantita ocupa lo mismo que el lanzabombas acme?  Inventario, tambien dicho sea de paso, más pequeño que mi mochila de parvulos.</p>
<p>En definitiva, varias decisiones (a mi entender erróneas) a nivel de diseño que hacen deslucir un juego que  sino podría estar en mi estanteria de favoritos, ya que a nivel gráfico, de historia, ambientación, etc es de quitarse el sombrero.</p>
<p>Pero claro, eso solo es una opinion. Cual es la vuestra?</p>
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		<title>11 Years Later</title>
		<link>http://pixelsmuertos.com/2009/04/28/11-years-later/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 12:46:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Davichan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/>Corría el año 1998, algo insólito ocurría a las 22 horas tal día como hoy hace 11 años. Los Centros Mail de Madrid y Barcelona habrían sus puertas a cientos de jugones, que llevaban varias horas haciendo cola (un hecho insólito por estas latitudes) , para conseguir una copia del juego que llevaba unos meses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/categorias/videojuegos.gif" width="20" height="16" alt="" title="Videojuegos" /><br/><p>Corría el año 1998, algo insólito ocurría a las 22 horas tal día como hoy hace 11 años. Los Centros Mail de Madrid y Barcelona<a title="Lanzamiento en España de Resident Evil 2" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/LanzamientoResidentEvil2.jpg" target="_blank"> habrían sus puertas a cientos de jugones</a>, que llevaban varias horas haciendo cola (un hecho insólito por estas latitudes) , para conseguir una copia del juego que llevaba unos meses causando sensación en <a title="Lanzamiento de Resident evil 2 en Japón" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/LanzamientoResidentEvil2Japn.jpg" target="_blank">Japón y Estados Unidos</a>. Las televisiones de estos países estaban inundadas con sus <a title="Anuncio televisivo japonés" href="http://www.youtube.com/watch?v=uBjNHsfofME" target="_blank">impresionantes spots publicitarios</a>. Un virus se había apoderado del mundo PlayStation.</p>
<p>Si, era otra vez<a title="Web Oficial de Capcom" href="http://www.capcom.com/" target="_blank"> Capcom</a>, lo había vuelto a conseguir. El juego no se había enfocado como un producto de entretenimiento, si no como una obra de arte lúdica. Acababa de infectarse toda España con el Virus-G…. acababa de llegar el <strong>RESIDENT EVIL 2</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-706" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/resident_evil_2_logo.png" alt="resident_evil_2_logo" width="600" height="171" /></p>
<p><span id="more-647"></span></p>
<div id="attachment_670" class="wp-caption alignleft" style="width: 214px"><a href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_re2_modelo14.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-670" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/resh_re2_modelo14.jpg" alt="Leon y Claire" width="204" height="276" /></a><p class="wp-caption-text">Leon y Claire</p></div>
<p>A estas alturas todo jugador que se precie debería haber jugado a este “Must Have” pero merece la pena recordar lo que vivimos hace 11 años y dar a conocer a los chavalines que empiezan a jugar lo que se pierden si no prueban este juego. <strong>^-^</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p>El juego transcurre en Raccoon City, una ciudad de medio oeste norteamericano, a la que se dirige el novato agente de policía <a title="Leon Scott Kennedy" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_re2_modelo12.jpg" target="_blank"><strong>Leon S. Kennedy</strong></a> en su primer día de trabajo y por otro lado la hermana de <a title="Chris Redfield" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_reds_chris.jpg" target="_blank"><strong>Chris Redfield</strong></a>, miembro de los<a title="Miembros de los STARS" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/stars2_lg.jpg" target="_blank"> <strong>STARS</strong></a> y desaparecido tras el incidente de la mansión, <a title="Claire Redfield" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_re2_modelo13.jpg" target="_blank"><strong>Claire Redfield</strong></a>. Nada más llegar a la ciudad se dan cuenta de que algo va mal, la ciudad está infectada de zombies.  Ambos se dirigen a la comisaría de policía cuando tienen un accidente y sus caminos se separan. A partir de aquí comenzarás a jugar con el personaje del CD que hayas puesto, ya que es uno para cada personaje. Tras un breve “paseo” por las calles de Raccoon llegamos a la comisaría de policía donde trascurre gran parte del juego y donde comenzaremos a averiguar lo que realmente está sucediendo gracias a la cantidad de informes desperdigados por el edificio. Así vamos descubriendo como Raccoon ha sido infectada por el Virus-G propagado por las ratas, virus procedente de los laboratorios subterráneos, que la empresa farmacéutica Umbrella, tiene bajo la ciudad. La farmacéutica ha usado como conejillo de indias a la ciudad con el consentimiento de las autoridades locales… y hasta aquí cuento, no quiero destripar el juego a aquellos que no lo hayan probado.</p>
<div id="attachment_710" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/primerescenario.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-710" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/primer-escenario-pequeno.jpg" alt="primer-escenario-pequeno" width="600" height="109" /></a><p class="wp-caption-text">Comienzo del primer escenario</p></div>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_705" class="wp-caption alignright" style="width: 110px"><a href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_re2_boceto25.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-705" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/sherry.jpg" alt="Sherry es una parte fundamental en la trama" width="100" height="115" /></a><p class="wp-caption-text">Sherry es una parte fundamental en la trama</p></div>
<p>El juego sigue el esquema definido en la primera parte, eso si, multiplica la calidad técnica de la primera entrega en todos los aspectos. Nos olvidamos de la horrorosa<a title="Intro Resident Evil subtitulada" href="http://www.youtube.com/watch?v=vUU2Ll6ma0I" target="_blank"> intro con actores reales</a> de la primera entrega y nos encontramos con una <a title="Intros del Resident Evil 2" href="http://www.youtube.com/watch?v=-5Wy9leUOwc" target="_blank">intro digna de una película</a> con unos gráficos impresionantes, unos escenarios muy variados y llenos de detalles,  nos encontramos con cámaras fijas que ofrecen una vista del escenario muy cinematográfica, con numerosos enigmas y muchos más y variados enemigos que en la primera parte. Un argumento muy trabajado con  unos carismáticos protagonistas y  varios actores secundarios como <strong><a title="Ada Wong" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_re2_modelo06.jpg" target="_blank">Ada Wong</a>, <a title="Sherry" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_re2_modelo07.jpg" target="_blank">Sherry Birkin</a></strong> (ambas jugables durante algunos momentos del juego),el periodista<strong> <a title="Ben" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_re2_modelo08.jpg" target="_blank">Ben  Bertolucci</a></strong> o el jefe de policía <a title="Irons" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_re2_modelo09.jpg" target="_blank"><strong>Brian Irons</strong></a>,  etc.… que le dan una mucha más solidez y profundidad a la trama argumental.</p>
<div id="attachment_689" class="wp-caption alignleft" style="width: 287px"><a href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/re2-licker.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-689" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/licker.jpg" alt="licker" width="277" height="195" /></a><p class="wp-caption-text">Los lickers son enemigos muy peligrosos!!!</p></div>
<p>Gráficamente es un juego excepcional, los fondos, que son pre renderizados, tienen multitud de detalles, tanto en las calles de Raccoon como en el interior de la comisaría o en el laboratorio de Umbrella. Los personajes son poligonales con un diseño muy bueno, más variedad de zombies y de criaturas. Mención especial a las FMV del juego que nos meten de lleno en la historia, con un dinamismo y realismo impactante.</p>
<p>El sonido tiene unas melodías orquestales espeluznantes de gran calidad y muy sugestivas, con súbitas  subidas de tono en el momento cumbre de la acción que pondrán cardiaco a más de un jugador. Además el juego está plagado de digitalizaciones de puertas que chirrían, alaridos y aullidos de zombies y perros respectivamente, las voces de los personajes cuando son atacados… son infinitos los efectos sonoros, incluso suenan los cristales cuando pasamos al lado de una ventana rota, son efectos magistrales y que impactaron a los jugadores en su día marcando el camino a seguir a los posteriores “survival horrors”.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_711" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/Segundoescenario.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-711" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/segundo-escenario-pequeno.jpg" alt="Comienzo del segundo escenario" width="600" height="112" /></a><p class="wp-caption-text">Comienzo del segundo escenario</p></div>
<div id="attachment_713" class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><a href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/BradZombie.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-713" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/brad-zombie-pequeno.jpg" alt="brad-zombie-pequeno" width="240" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Brad convertido en un zombie</p></div>
<p>En el terreno jugable hay que destacar que es bastante más fácil que la primera parte y mantiene los mismos controles que este, el único defectillo quizás sea el hecho de que el personaje rote sobre si mismos cuando queremos girar que es poco realista aunque útil a la hora de colocar la personaje en un lugar determinado del escenario. Eso si este Resident es mucho más largo que el primero, ya que una vez que se acaba el primer escenario, hay que introducir el CD del otro personaje y comenzar de nuevo el juego en un segundo escenario en el que veremos reflejadas las acciones del otro personaje en la primera parte de la aventura. El juego esconde varios secretos, como la posibilidad de encontrarnos con<a title="Brad Vickers" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_re3_boceto_brad.jpg" target="_blank"> <strong>Brad Vickers</strong></a>, del equipo Alpha, que lleva la llave de la taquilla donde  están los trajes alternativos, armas con munición infinita dependiendo del ranking final que consigamos y el modo <strong><a title="Atencion!!! Spoilers" href="http://www.youtube.com/watch?v=W2L7k2WvdOQ" target="_blank">“4th SURVIVOR”</a> </strong>en el que controlaremos a <a title="Hunk" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/re2_cap19_lg.jpg" target="_blank"><strong>Hunk</strong></a>, un soldado de Umbrella que ha de recoger una muestra del Virus-G, y a <a title="Tofu" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/resh_re2_tofu.jpg" target="_blank"><strong>Tofu</strong></a> que es una barra gigante de tofu equipada con un cuchillo (la ida de olla de los programadores XDD)</p>
<div id="attachment_692" class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/DrBirkin.jpg" target="_blank"><img class="size-full wp-image-692" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/wbirkin1_re2_lg.jpg" alt="wbirkin1_re2_lg" width="240" height="146" /></a><p class="wp-caption-text">Que ojo más guapo tienes chato XDD</p></div>
<p>Como conclusión este es quizás uno de los mejores juegos que Capcom ha sacado a la luz hasta hoy. Un juego que revolucionó en género no tanto por su sistema de juego, si no por su estética de película, su ambientación y trama, con unos personajes con mucho carisma. Un juego que encumbró a un desconocido <a title="Shinji Mikami el &quot;Creador&quot;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami" target="_blank"><strong>Shinji Mikami</strong></a>, productor del juego, a las más altas esferas dentro de Capcom. Este juego, junto con otras joyas aparecidas unos meses antes como<a title="Final Fantasy VII" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VII" target="_blank"><strong> Final Fantasy VII</strong></a> o el <a title="Tomb Raider 2" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider_II" target="_blank"><strong>Tomb Raider 2</strong></a>, terminaron de inclinar la balanza a favor de PSX en detrimento de la<strong> <a title="Saturn" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sega_Saturn" target="_blank">Sega Saturn</a></strong> en Europa.</p>
<p>En definitiva, si quieres entender el por qué hoy en día cada juego nuevo de la saga se convierte en un éxito de ventas, el porque <a title="Mi Colección ;-)" href="http://i628.photobucket.com/albums/uu6/davichan/ResidentEvil.jpg" target="_blank">somos miles los seguidores</a>, debes jugar a este juego. Si no lo haces te estás perdiendo una de las joyas del entretenimiento digital. <strong>¡¡¡DISFRUTADLO!!!  ^-^</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-708" src="http://pixelsmuertos.com/wp-content/uploads/2009/04/let-me-alive.png" alt="let-me-alive" width="386" height="378" /><br />
</strong></p>
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